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第四十三章 《前進》(第3/4 頁)

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略作停頓,對下面的演示者點頭示意,約翰的升調轉向高昂,“第一款遊戲,《前進》。”

隨著約翰的聲音,遊戲畫面也被投放到了上空的電視螢幕之上。

所有的人都開始仰頭觀看視角最好的螢幕,先是遊戲簡單的開篇畫面,從畫面的背景能夠看出這應該是一款射擊類遊戲。

很快,在遊戲者的操縱下,進入了模式選擇畫面,這次選擇的是雙人合作模式。

遊戲的開始畫面背景,是一個軍事基地,兩架飛機在玩家的操作下,開始起飛。

遊戲還沒有正式開始,僅是這個開場畫面,就讓下面的專業人士感覺精神一陣。

80年代初的電子遊戲,後來經常被稱為“遠古遊戲”,其中很大的原因就是,受到硬體的限制,早期的遊戲大多畫面粗糙,配音更是簡單單調。

但現在演示的這個《前進》,僅是初始畫面就表現的極為細膩,而配音中也加入了飛機起飛時的轟鳴。

外行看熱鬧,內行看門道。只是這個遊戲初始畫面,懂行的就知道英豪公司在圖形顯示和聲音顯示方面做了大量的研發,技術水平已經超過了絕大多數的同業。

畫面中的兩架戰機原本是在螢幕的最下方,起飛時稍稍向上移動了一下,緊接著畫面背景開始不斷下拉,兩架飛機在螢幕上的位置其實沒有改變,卻給人一種飛機在向前飛行的感覺。

只是這一個變化,就引起下方觀眾的一陣小聲驚歎,遊戲的背景畫面居然在動?

設計類遊戲是電子遊戲中很受歡迎的一個分類,《太空侵略者》、《小蜜蜂》等遊戲已經廣為人知,但此前的所有遊戲,都是在一個不變的背景框內進行,這還是第一次出現背景畫面的不斷變化。

很快隨著飛機的飛行,敵方終於出現了,有天空中運動的飛機,有地面的固定基地,還有敵方不斷髮射出來的攻擊武器。

接著就是玩家的炫酷表演,只見到兩架飛機一邊上下左右移動,躲避對方的武器,一邊不斷髮射著子彈,攻擊敵方的飛機和基地。

玩家操控的飛機,攻擊方式也不再是一種,而是有幾種不同的方式可以選擇,在戰鬥中還要不停的吃進獎品,以增加彈藥,獲得更好的進攻方式。

中間兩架飛機甚至還合體了一次,發出了一個“清屏”的大招。激烈的戰鬥很快就進行了五分鐘,來到了“關口”,這次的敵人是一個大型的基地,大量的武器從基地中噴湧而出,幾乎撲滿了螢幕。

兩家飛機在靈活躲閃的同時,也在不斷的射擊,直到基地的血條被清空,一陣幾乎滿屏的連續爆炸畫面之後,顯示了通關成功的提示。

跟著,螢幕一閃,畫面再次回到了模式選擇介面,介面上最顯眼的位置,則是一個選擇提示條:“下一關”。

整個演示過程中,觀眾們已經被眼花繚亂的畫面、接連不斷的爆炸音效所吸引,在玩家驚險躲避對方的攻擊時,經常能聽到觀眾的口中傳出驚呼聲。

螢幕上的演示停了下來,約翰才重拿起了話筒。“我們這款《前進》,採用了與此前射擊類完全不同的遊戲模式,我們稱為‘縱向卷軸模式,遊戲的背景一直在不斷向下滾動,就象一個縱向拉開的卷軸一樣。”

約翰的話語中透出了明顯的驕傲和得意“我們認為,這種卷軸模式,是一個跨越式的創新,可以為玩家提供更豐富的娛樂內容。

這款《前進》目前已經開發了五關,我們設計了兩個成績記錄體系,一個是得分記錄,一個是過關速度記錄。

我們內部測試,五關全部通關的最高得分記錄是31萬分,最快過關速度是23分47秒。

每個遊戲者的遊戲記錄都會獲得記錄,但每臺機器上只會顯示這臺機器成績記錄的

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