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第四章 兵哥,你太犀利了(第2/4 頁)

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簡單,就是在各種形狀的封閉空間內,放置了很多的箱子,箱子只可以推,不可以拉,而且一次只能推動一個,勝利條件就是把所有的箱子都推到目的地。

《推箱子》是一種益智遊戲,採用通關制,每一關就象一道題,解開一道題可以再做下一道題。《推箱子》是一款非常經典的遊戲,直到陳兵重生的時候,還有一大批《推箱子》的深度愛好著存在。

但客觀的說,《推箱子》雖然經典,但受眾卻有很大的限制,對於喜歡動腦筋的人來講,這款遊戲足夠有趣,具有很大的吸引力。反過來,那些懶得動腦筋的人,對於這款遊戲就很難提的起興趣。

陳兵把這個遊戲作為第一個抄襲目標,不止是因為這款遊戲距離原創者釋出時間已經很近,陳兵需要搶先推出,以掠奪這個遊戲的智慧財產權。

還有一個原因,就是這個遊戲的受眾,都是那些喜歡動腦筋的人,而搞電子工程的人中,喜歡動腦筋的人比例非常高,用這款遊戲很容易在電子工程從業者中,樹立起名聲和逼格。

《推箱子》的場景和規則足夠簡單,但內容卻可以設定的非常豐富,編寫這個遊戲的難度,在於每一關的難點設定,就像老師出題一樣。用計算機語言,把它寫成遊戲程式,反而十分簡單。

陳兵前世就是《推箱子》的深度愛好者,幾乎玩遍了所有的版本,進入網路時代後經常上各種《推箱子》社群去逛,也參與過愛好者自行開發遊戲關卡的活動。

有這麼資深的經歷,陳兵編寫這個遊戲程式,可以說全不費力,僅僅一晚上,就編寫出了遊戲程式的基本架構。接下來的幾天,白天正常上課,晚上編寫關卡,很快就編寫出了二十關。

這些關卡的難度,是從容易到難逐漸遞進的,每五個關卡是一個難度等級,逐步遞進。尤其是最後五關,難度已經相當高了,都是後世公認非常經典的關卡。足夠對愛好者產生吸引力,難度也足夠讓玩家去秀智商優越感。

結果也不出陳兵所料,週四的晚上,初次見到《推箱子》遊戲的李世豪,果然被深深的吸引住了。玩上之後,就再也停不下來。

就像解數學題一樣,玩《推箱子》遊戲,需要不斷的積累經驗,掌握竅門。對於初學者而言,這需要一個很長的過程。但這個過程中,每透過一關,就會讓遊戲者產生足夠的滿足感,誘惑遊戲者繼續解下一關。

陳兵對入迷的李世豪也不在意,自管自讀自己的書,等到陳兵要睡覺的時候,到電腦前看了看,發現李世豪已經玩到了二級難度的第七關。

陳兵沒有強迫李世豪停下,只是隨口叮囑了一句,別玩的太晚,就自顧自上床睡覺了。

沒想到,第二天醒來,發現李世豪居然還坐在電腦前,不斷的指揮遊戲中的搬運工走來走去。

“你這是玩了一夜?”

陳兵的話語,驚醒了還沉迷在遊戲裡的李世豪。轉頭看看從床上坐起的陳兵,又看了看拉起的窗簾已經透進來的亮光,才迷迷糊糊的答道:“啊,你已經醒了?”

“你不會真玩了個通宵吧?”

“啊?居然這麼快就天亮了?我也沒感覺玩多久啊。”

“玩到第幾關了?”

“第十一關,卡住了,怎麼也過不去了。兵哥,你這關不會設定的有問題吧?”

“關卡肯定沒問題,我自己每關都試過了。”陳兵對於遊戲的難度設定心裡有數。

第一級難度的五關很簡單,即使是初學者,幾分鐘也能過一關。二級難度,提升了很多,一個小時以內過關是正常水平。

三級難度,就沒那麼容易了,花一兩天時間過一關,也是正常的。李世豪現在就卡在了三級難度上。

四級難度,對於初學者來說,就差不多欲仙欲

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