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第十三章 商業競爭不止是打打殺殺(第2/4 頁)

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街機始祖地位。

1974年雅達利公司推出了《pong》的家庭遊戲機版本,1975年時雅達利在家用機上推出了第二代產品——影片電腦系統(VcS)。這款家用遊戲機在兩年後的聖誕節投入市場,自帶9款遊戲的它成為了明星主機。

而後遊戲機歷史上最成功的主機“雅達利2600”登場,幾年之內,累計在全球產生了上千萬的銷量,也一舉成為了全球當時最大遊戲搭載平臺。

雅達利的發展,並非一番風順,起步之初因為《pong》沒有註冊專利,引起了大量的仿製,損失巨大利益。進入家庭遊戲機市場後,又遭遇美羅華公司的惡意專利訴訟,被判賠償150萬美元。

電子遊戲產業開始快速發展之後,吸引了諸多的競爭對手,紛紛推出各種電視遊戲機,給雅達利公司的業績造成巨大的衝擊。加上研發新遊戲機開支巨大,雅達利曾一度幾近破產夭折。

直到創始人把雅達利出售給華納公司之後,華納公司投入了一億美金的研發經費,雅達利公司才重新站穩腳跟,並憑藉在街機和家庭遊戲機領域的成功真正崛起,成為燈塔國的遊戲霸主。

現在是1981年,正是雅達利公司一路擊敗諸多對手,處於最高峰的時期,沒有人能夠想到,僅僅兩年之後,這家燈塔國遊戲霸主,就會突然崩潰,並且再也沒有重新輝煌起來。

英豪遊戲暫時沒有與雅達利有業務上的往來,但趙平和雅達利的創始布什內爾卻有著一段淵源。當年布什內爾創立雅達利之前,曾經AmpEx公司的一名工程師,就在趙平主管的部門任職。而雅達利的家庭遊戲主機組裝業務,也已移至香江。

憑藉這層淵源,趙平將已經離開雅達利的布什內爾邀請了過來,美其名曰,是請他給英豪遊戲的新產品,提供一些意見。這就是趙平幫助陳兵安排的第二個重要會面。

布什內爾別看已經在燈塔國遊戲產業創出了偌大名聲,其實年紀並不大,他是1943年生人,此時也還不到四十歲,仍然是在當打之年。

布什內爾出售雅達利公司,獲得了2800萬美金,早已是實現財務自由的千萬富翁,但布什內爾卻依然保持著如同孩子一般的愛玩性格。

來到英豪遊戲公司之後,先是簡單的交流了一陣,布什內爾就開始玩起了掌上游戲機。諸人也不再說話,都在默默玩著遊戲,等待布什內爾發表的意見。

布什內爾雖然與趙平有一段同事淵源,但真的說不上多熟悉,今天願意過來,也主要是被遊戲所吸引。他玩遊戲的時候很專注,除了每個遊戲開頭詢問過幾句玩法之外,全程幾乎沒有再說話。

“非常棒的遊戲和機器,過幾天的電子展,一定會引起熱潮的”大概玩了兩個多小時之後,布什內爾終於放下了遊戲機,給出了一個很客氣的評價。

“諾蘭,你是電子遊戲產業的創始者之一,多給些意見和點評。”趙平自然不會讓布什內爾這麼敷衍。

這三款遊戲都是抄襲後世的經典,已經被市場證明了其優勝之處,布什內爾不是那種為了顯示自己存在感,就雞蛋裡挑骨頭的人,自然不願強行去挑毛病。

遊戲不錯,但布什內爾對這款掌上游戲機的硬體水平,卻頗為不滿,這種掌上游戲機為了降低成本,犧牲了太多的硬體效能,也使得掌上游戲機搭載的遊戲可玩性,受到了很大的限制,難以搭載過於複雜的遊戲。

“這個遊戲機你們定價多少?等你們上市了,我每款遊戲都會去買一臺。”

“具體售價還沒有最後確定,要看這次電子展上,經銷商的反應,不過最高定價應該不會超過35美金。”

聽到這個定價,布什內爾有些異樣起來,雅達利發售的電視遊戲,使用遊戲卡作為載體,插入主機

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