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第十四章 遇到跋扈的對手,最忌諱的就是軟弱(第2/4 頁)

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風得意的時候。

沃茲性格比較隨和,完全沒有那種大公司創始人高管的意氣風發、洋洋自得。幾人在沃茲的辦公室先是簡單寒暄交流了幾分鐘,等咖啡上來,沃茲就一屁股坐在沙發上,開始試玩起了掌上游戲。

蘋果電腦作為最成功的個人電腦,早期曾被稱為是電子工程師的玩具,沃茲對遊戲更是完全不陌生,當年他曾被雅達利僱傭,和老喬一起用了四天時間,製作出了一款遊戲,就是後世稱為“打磚塊”的那一款。

試玩了半個多小時,沃茲就得出了基本的判斷,布什內爾在電話裡說的資訊都是真的,這三款遊戲都非常精彩,一定會成為遊戲中的經典,更重要的是這三款遊戲都非常適合在蘋果電腦之上發行。

“我聽諾蘭介紹,你們這三款遊戲都是在Apple II上開發的?”沃茲戀戀不捨的放下了遊戲機。

“是的,Apple II是一款偉大的產品,為我們這些小公司,提供了非常棒的開發平臺。”面對潛在的合作者,陳兵當然是儘量揀好聽的說。

“你們有帶軟盤過來嗎?我想在Apple II上再試試。”沃茲提出了新要求。

“沒有問題,軟盤我們都已經帶過來了,遊戲的版權我們已經註冊過了,你可以儘管嘗試。”雖然話是這麼說,但陳兵依然會盯著,不會讓軟盤離開這個辦公室,用軟盤試玩下沒什麼問題,但想要copY複製,那就肯定不能同意了。

沃茲回到自己的辦公桌邊,接過陳兵遞來的三張軟盤,插入電腦試玩起來,而陳兵直接繞過電腦桌,站在了沃茲背後,看著他操作。

電腦的硬體條件比掌上游戲要高出很多,這三款遊戲本就是在Apple II上開發的,現在沃茲用他的電腦玩起來,匹配性完全沒有問題,遊戲運轉的非常流暢絲滑,比玩掌機的體驗還要好上一籌。

沃茲玩的時間依舊是半小時左右,每個遊戲都試了試,不再需要更多的試玩,就這一會,沃茲就知道,這三款遊戲與自己的Apple II太匹配了,一定要鼓勵英豪遊戲在Apple II上進行發行。

把軟盤還給陳兵之後,沃茲直接開口:“這三款遊戲,我都很喜歡和看好,但我只負責技術方面,商務上的事情,一向是我的搭檔老喬負責。

你們在這裡先坐一下,我們的咖啡還不錯,你們先嚐嘗,我需要現在去和老喬談一談。”

沃茲離開了辦公室,無聊的幾個人都拿起了遊戲機玩了起來。陳兵雖然也拿著遊戲機,但心思卻不在遊戲上,而是思索起了蘋果的另一位創始人老喬。

後世的老喬在科技界名聲極大,甚至很多“果粉”把老喬奉上了神位,提起蘋果公司,沒有人會忽略老喬,但沃茲這個創始人,卻經常被人遺忘。

蘋果公司剛剛股票上市一個多月,市場股價表現也非常良好,一般人都會認為作為創始人的老喬,此時少年成名,應該是最為意氣風發的時候,但陳兵卻知道,此時的老喬極有可能正在焦頭爛額。

能讓老喬焦頭爛額,自然就是蘋果公司剛剛推出的新產品,Apple III。按照後世的評價,Apple III是一款徹底失敗的產品。

與Apple II大名鼎鼎,在個人計算機歷史上,留下濃墨重彩不同,後世很多不關心電腦史的人,可能連Apple III的名字都沒有聽說過。

蘋果公司推出的前兩代產品,Apple I和Apple II,設計幾乎都是由沃茲獨立完成的。但Apple III的設計,卻是由老喬領導的委員會所主導。

Apple III第一次亮相釋出,是在1980年的5月。與前兩代產品主打個人電腦市場不同,Apple III是蘋果公司第一次,向商用

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