第五十章 一場改變電子遊戲史的訴訟(第4/4 頁)
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公司推出的所有遊戲,在卡帶外包裝和遊戲的片頭上,都會醒目的標識遊戲主創人員的名字。
而且所有的遊戲,只要發行量達到了英豪公司最低要求,都可以獲得高額的利潤提成,這個利潤提成暫定為遊戲收益的20%。
想想看,只要推出一款百萬發行量的暢銷遊戲,整個團隊,就能有上百萬美元的收益分成(產值中要先扣除各種成本和發行經銷費用),這種獎勵機制的刺激性大不大?
哪怕只是達到最基本的10萬張發行量要求,一款遊戲的團隊分成,也超過了10萬美金,這已經遠高出了這些設計師的基本薪水。
陳兵不怕這些人賺的多,這些人賺的越多,給英豪公司帶來的收益也就越大,遊戲產業的根本還是遊戲設計,只有源源不斷的推出暢銷的遊戲,才能真正的扎穩根基,最後登上霸主之位。
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