第94章 遊戲機的設計(第1/2 頁)
黃梓欣的速度果然很快,一週後就拿出了樣機,其實只是外觀。
這次,主機和手柄是分開的,主機上有一個裸露在外的插槽,可以插遊戲卡帶。主機與手柄,中間有一根線相連。
林天河拿起手柄試了試,說道:“這手柄,我用起來還不錯,大小合適,手感摸起來很不錯!不過,你們有沒有找12歲左右的小朋友試一試?”
黃梓欣一怔,馬上醒悟。說道:“我下午就找小朋友試試!”
林天河點點頭,說道:“這遊戲機,雖說付款的是大人,但玩的多是年輕人。”
說到這裡,林天河又有了新想法,問道:“這主機和手柄中間的線,能不能設計成可插拔的?雙頭可插拔!手柄可以設計成大中小三種!”
梁炎華眼睛一亮,這款遊戲機雖說是年輕人玩的,但使用者年齡從10來歲到25歲之間,跨度太大了,手掌大小完全不同。
如果設計成可插拔的,那一臺遊戲機,說不定可以多賣手柄!甚至線丟了,也能多賣幾條線不是?
梁炎華真誠的稱讚道:“林總高明呀!”
林天河卻說道:“只是忽然想到的!對了,插拔的介面、手柄的樣式,都必須申請專利!你們看看,是不是允許別人生產手柄?”
林天河這話一問,梁炎華就更佩服了!這小林總的腦袋是怎麼長的?
如果自己的遊戲機設計的好,但是手柄做的不好,也沒有太大關係。只要遊戲機賣得好,別人說不定有更好的設計,自己收取介面專利,允許別人生產手柄,也是一門生意!有錢大家一起賺,才能把生意做大!
黃梓欣的臉色卻不太好看,氣呼呼的說道:“我們賣的就是遊戲機,如果手柄都賣不過別人,那乾脆別做了!”
梁炎華卻唱反調道:“如果遊戲機賣的不好,也沒人會專門研發更好用的手柄!其實,我們的主要精力,應該放在遊戲上!”
林天河贊同的說道:“這點上我贊同梁總!公司的盈利,更多的應該靠售賣遊戲卡帶!自家遊戲的收入,第三方遊戲的分成,那才是大頭!”
黃梓欣臉色漲紅,卻又無言以對!他是學電子的,如果遊戲機不重要,那他這個研發總裁,位置擺到哪裡去?但兩位說的很有道理,容不得他反駁。
玩遊戲的,只關心遊戲好不好玩。至於主機使用什麼晶片,晶片效能怎麼樣,壓根沒人關心。當然,遊戲機的效能差,遊戲可能出現卡頓、卡死、黑屏等情況,那是另外一回事。
自己剛加入公司,就跟黃梓欣不對付,那可不好,林天河勸道:“黃總,其實遊戲機的設計也很重要的,軟體的基礎是硬體,沒有好的硬體,一切免談!我們剛才說的是公司經營的思路,並不是說遊戲機不重要!”
黃梓欣的臉色,這才稍稍好看了一些。
林天河盯著那臺遊戲機,疑惑的問道:“黃總,這個卡帶介面,為什麼裸露在外呀?你看,能不能做的美觀一些?做出一個箱式結構,或者一個抽屜結構,把卡帶隱藏進去怎麼樣?”
黃梓欣眼前一亮,那樣的話,看起來就很整潔,簡潔大方。他覺得,林天河簡直是設計天才!
林天河卻又說道:“咱們這臺遊戲機,為什麼設計成黑色的呢?我們針對的是年輕的消費者,是不是應該用亮色調?”
梁炎華和黃梓欣都是一愣,他們從來沒有想過這個問題。但年輕人不會太喜歡黑色,卻是個顯而易見的道理。
兩人都點點頭,梁炎華稱讚道:“林總真是才華橫溢!我看,設計總監的職位,應該交給你!”
林天河哪懂什麼設計!但後世見過的那麼多電子產品,眼光早就被養刁了!
他又說道:“還有,咱們這個遊戲機的稜角,是