第2章 張誠的特殊賽事征程(第3/4 頁)
- 對於像張誠這種擁有靈氣或者特殊能力(如果有的話)的選手,特殊能力的使用就像是在懸崖邊跳舞,有嚴格的限制。在比賽前,每位選手需要向賽事方如同向神明懺悔般報備自己的特殊能力種類和大致強度,毫無隱瞞。比賽中,使用特殊能力就像是在操控易燃易爆品,不能對賽場環境和觀眾造成一絲破壞。若因特殊能力引發不可控的局面,選手就要像承擔原罪般承擔相應責任,同時也會受到從警告到扣分甚至取消資格等不同程度的處罰,如同被逐步打入地獄。而且,特殊能力的使用頻率和時長會根據其威力大小被戴上緊箍咒,例如,強大的能量攻擊類特殊能力可能一場比賽只能使用幾次,每次持續時間不能超過數秒,仿若曇花一現。
違規與判罰規則
- 除了上述針對攻擊要害和特殊能力使用的違規判罰,在比賽中故意拖延時間、消極比賽就像是在褻瀆比賽的神聖,也會被扣分。如果選手被裁判認定為故意逃避戰鬥,那便是對比賽尊嚴的踐踏,連續三次警告後,將被判負,如同被打入黑暗的深淵。此外,場外干擾比賽的行為,無論是來自選手的團隊還是觀眾,都像是在平靜的湖面投入巨石,會對相關選手進行處罰,可能包括扣分或者取消比賽資格,具體情況視干擾的嚴重程度而定,如同根據罪行輕重量刑。
賽制
初賽階段
- 所有參賽選手像是被命運之手隨意拋灑的棋子,會被隨機分成若干小組,每組人數大致相等,如同被劃分的軍團。比賽採用單迴圈賽制,這是一場場殘酷的車輪戰,每位選手都要與同組的其他選手進行一次你死我活的較量。每場比賽分為三個回合,每個回合持續時間為五分鐘,這五分鐘如同生死時速,回合間有一分鐘的休息時間,那一分鐘仿若短暫的和平假象。
- 根據比賽結果,選手會獲得相應積分,勝利如同王者加冕,得三分;平局像是無奈的妥協,得一分;失敗則是墜入黑暗,不得分。在小組內積分排名靠前的選手如同在血腥廝殺中脫穎而出的勇士,可以晉級下一輪。如果出現積分相同的情況,那就像是命運的捉弄,會參考選手在比賽中的表現,如擊倒對手的次數、受到的傷害程度等因素來決定排名,仿若在天平上衡量生死。
複賽階段
- 晉級的選手像是在殘酷篩選後倖存的幸運兒,重新抽籤分組,這次分組數量減少,但每組人數不變,仿若重新洗牌。複賽採用淘汰賽制,這是更加殘酷的生死抉擇,每場比賽為五個回合,每個回合依舊五分鐘,回合間休息一分鐘。勝者如浴火重生的鳳凰,直接晉級下一輪,敗者則如隕落的星辰,被無情淘汰。
- 在複賽中,為了增加比賽的觀賞性和挑戰性,賽場環境會每隔一個回合發生如同世界末日般的變化,例如場地可能會出現傾斜,仿若大地在顫抖;積水如同洪水猛獸般氾濫;或者有模擬的自然災害效果(如小型龍捲風如同末日之龍肆虐、地震波如同大地的憤怒衝擊),選手需要在應對對手攻擊的同時,像在驚濤駭浪中求生般適應環境變化。
半決賽階段
- 半決賽選手如同在黑暗中獨行的強者,兩兩對決,比賽賽制為七回合制,每回合五分鐘,中間休息一分鐘。此階段比賽更加激烈,如同諸神之戰,賽場會設定一些特殊的障礙和道具,這些道具既是助力也是陷阱,可以被選手利用來攻擊對手或者作為防禦手段,仿若戰場上的神器與陷阱。同時,從半決賽開始,觀眾可以透過賽場的互動系統為支援的選手投票,那投票結果會在一定程度上影響選手計程車氣值,士氣值高的選手在比賽中可能會獲得一些如同神賜的微小屬性加成,比如力量、速度或者反應能力的短暫提升,仿若被幸運之神眷顧。
決賽階段
- 決賽是整個賽事的巔峰對決,是格
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