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第4章 打怪不爆符合邏輯的物品(第1/3 頁)

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潛行摸到幼狼背面,手中的匕首蓄勢待發。

邪惡攻擊。

砰!

轟!

啪!

……

無數攻擊打向幼狼,幼狼瞬間被秒。

溫鑫很無語,前奏做足,最後告訴他還沒開始就結束。

「擊殺幼狼,獲得經驗值:3點」

所幸,溫鑫的邪惡攻擊率先打出,拿到這頭幼狼的拾取權。

周圍沒有搶到怪的玩家罵罵咧咧去尋找下一個目標。

遊戲過於火爆,人太多,怪不夠分。

溫鑫就愛一群人蜂蛹搶怪的感覺,這樣才有遊戲樂趣。

“現在,我是一名戰士。”

為了確保搶到更多怪,溫鑫放棄潛行,直接抄起匕首正面硬剛。

“這遊戲設計的不合理啊。”

突然,一名玩家吐槽:“為何狼身上沒有狼肉?”

只見這名玩家手中拿著一個蘋果,表情十分精彩:“為何狼肚子內有一顆完整的蘋果,這狼消化不良?”

擁有拾取權的玩家,可以看到怪屍體閃爍的異彩,能夠從怪物屍體內取出戰利品。

溫鑫剛剛就從幼狼屍體內掏出一瓶回藍的魔法礦泉水。

周圍有玩家舉起一條褲子:“切,蘋果算什麼,我還從狼身上掏出褲子,可惜是粗糙品質不值錢。”

魔獸世界的裝備品質分為:灰色粗糙、白色普通、綠色優秀、藍色精良、紫色史詩、橙色傳說。

粗糙品質的裝備打到一般丟到npc商店換取遊戲幣。

一名玩家將一張椅子高高舉過頭頂:“離天大譜,我只是想要一塊硬狼肉,怎麼就掏出一張椅子。”

網路遊戲通病,打怪不爆符合邏輯的物品。

溫鑫目前擊殺幼狼數量13只,獲得硬狼肉數量0。

運氣不錯,身邊重新整理出一隻幼狼,溫鑫迅速打上邪惡攻擊。

盜賊是物理職業,釋放技能不需要使用法力值,所需的是能量。

玩家脫離戰鬥狀態,每秒會回覆5點能量值,能量值滿值100,可以一直維持到下一場戰鬥。

戰鬥期間攻擊目標可以增加能量值,是續航的保障。

「邪惡攻擊對幼狼造成13點傷害」

「你獲得1點連擊點數」

盜賊的技能命中目標會對目標施加連擊點數,擁有連擊點數則可以釋放終結技。

溫鑫沒有立馬用剔骨,1點連擊點數對剔骨的傷害加成幾乎可以忽略不計,至少要3點以上才有顯著的提高,攢到5點再使用終結技效果最佳。

邪惡攻擊加平砍能解決的戰鬥,無需終結技。

幼狼是1級怪物,對溫鑫構不成威脅,幾下切死。

「擊殺1只幼狼」

「獲得:粗糙的上衣」

太真實了,幼狼沒有肉。

身上只有一把匕首的溫鑫不嫌棄地裝備粗糙的上衣,血量增加10點,物理防禦力增加5點,聊勝於無。

玩家太多,近戰職業搶怪困難。

當溫鑫升到2級,所獲取的硬狼肉不過3塊。

“不行,不能在新手任務浪費太多時間,必須加速升級。”

溫鑫環顧四周,目光所及之處全是玩家,一隻幼狼剛重新整理立馬被無數技能秒殺,玩家所到之處寸草不生。

與一堆玩家搶怪太過浪費時間,加之任務物品爆率低,做任務升級反而影響效率。

“論壇出森林中的狼群攻略了。”

溫鑫無法檢視這個位面的遊戲論壇,聽到一旁玩家高聲,立馬豎起耳朵聽。

“幼狼硬狼肉爆率只有1%,成年狼

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