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第2章 元屬性(第3/4 頁)

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空間時間兩種屬性都出現。

難道我其實自帶外掛?不然為什麼這屬性五顏六色的,什麼嘛,我還是有外掛的嘛。

『居然是元屬性。』

店長神情嚴肅,眉頭緊皺。

『店長,元屬性很稀有嗎?』

我不由得開口問。

『很稀有,稀有到一千萬個人,可能也就出一個的程度,我活了四十年了,到現在也就見過兩個,一個是我曾經的隊友,另一個就是你了。』

稀罕到這種地步,這種感覺,莫不是我朝著荒古聖體那種走向嗎?

無敵了,這一刻我連最後在哪開上後宮,要和白毛小蘿莉還有各種各樣的萌妹們過上幸福快樂的日子都想好了。

看我開心的樣子讓店長無語了一會。

『你別高興太早,元屬性千萬分之一機率不出,可以使用全屬性技能,但它有一個致命的缺點,那就是元素病。』

聽到這話我回過神,想到了以前的疑惑,如今知道了元屬性這個概念,我豁然開朗。

只不過元素病是什麼?

『屬性元素方面你經常看書,應該瞭解不少,但你應該不太瞭解元屬性,畢竟書籍上不可能記錄那東西,太稀有了。』

的確,我對屬性已經有一個大概的理解。

屬性有金木水火土風雷光暗、時間、空間,十一種屬性。

屬性分為單一和多屬性。

多屬性一般為2~3,超模點會有4個。

單一屬性比起多屬性來說,威力要更強大。

就拿火屬性來比,一個火屬性的人和一個火土的人打架,同樣釋放一個技能,火土屬性會被火屬性的人毫不留情的碾壓,這就是單一屬性的強大。

單雙之間的屬性浮動是30%,也就是說單屬性要比起雙屬性中相同的那個屬性,無論是傷害,治癒,防禦等……都要高出30%。

因為單屬性的加成是會超過百分百的,所以單屬性才會強成這樣。

但並不是說雙屬性毫無優勢,只是說專精不專精的問題罷了。

『你也知道屬性越單一對該元素的理解越是高深,同樣的,強化效果也是猛烈。』

『嗯。』

這些我都懂,畢竟都在書上可以找到。

『而屬性越多,其中的屬性是會互相拖後腿的,如果其中一個屬性被你拔高,另一個降低,這樣是會弱拖強,這個狀況,屬性越多,表現力越強……』

聽到這裡,我已經明白了。

『也就是說……我的元屬性……』

『基本上就是全屬性降低20%,要知道,雙屬性的降低也只有6%

而更關鍵的一點就是,你未來只能選擇冒險者這個職業。』

聽到前面我都已經打算娶個小老婆養老了,沒想到後面還有更大的打擊。

真是屋漏偏逢連夜雨。

『冒險者這個職業怎麼了嗎?』

『冒險者是唯一一個能夠跨職業學習技能的職業,基本上,神官,劍士,十字聖騎種種……這些職業的技能你全部能學習,但他有一個致命的缺陷,他的各項數值很低,而且等級成長率也低,遠遠不如其他職業。

等級成長率,關乎到自己升級後增加的自身面板,比如劍士的攻擊是100,升一級後就有了109,甚至更高,但冒險者不一樣,他只+1,甚至是0.5,哪怕是其他輔助職業都有3。』

『我不能其他職業嗎……』

『不能,如果是冒險者你有機會走向全能型,但換了別的你就一輩子被鎖死在一方面了。』

說到這,店長嘆息一聲。

『我原本以為你是單屬性或者雙屬性還能出去闖

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