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最強遊戲製作人_3(第1/2 頁)

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算了,就和他對喬宏說的話一個道理,喬宏覺得那個工人值得幫助,現在拿了錢以後幫一點就夠那工人賺好幾個五十萬。他現在有金手指,飛黃騰達指日可待,到時候給喬宏分一些利益,也夠彌補喬宏負擔他醫藥費的損失。

何況他覺得喬宏這人不錯,又是鄰居,或許他能和喬宏成為朋友,以及……投資夥伴?

蕭枸摸索著只有他看得到的任務頁面想。

系統:新手任務開啟。新手任務為指定遊戲製作。

系統:《水果忍者》作為一款簡單有趣的遊戲,上市以來大受歡迎,名列App_Store暢銷排行榜前十位。請宿主製作出《水果忍者》同類遊戲,並在上架一個月之內下載量達到一百萬。

系統:新手遊戲大禮包已經發放,請宿主注意查收。

系統:宿主請放心,系統內所有來自異世界的遊戲和故事素材都已經取得了包括改編、運營、再創作等在內的版權,宿主所花費的部分成就值將折算成運勢提供給版權方作為版權費用,請放心使用。

作者有話要說:

照樣跳坑須知:本文點孃家俗爛題材和無腦爽文風。看了第一章(或者說文案)就知道這文適合穿越異世界寫文/拍電影等等一個型別的題材了。

如果對這類題材過敏的讀者請慎重。

第2章

新手大禮包裡有兩樣東西,第一樣是三個可灌輸入蕭枸記憶中的資訊板塊。

第一個資訊板塊是《水果忍者》幾個系列的製作方法和設計理念,這對於本來就曾在遊戲公司過勞死的蕭枸理解的很輕鬆,何況這是直接灌輸知識,不是讓蕭枸學習。

第二個資訊板塊是一個所有系列都通關了的玩家的通關記憶,蕭枸就像是自己經歷了這個玩家日夜拼搏在通關中的經歷似的。雖然他以前已經玩過這款遊戲,但這次重新加深了他從玩家角度對這款遊戲的感受;

第三個資訊板塊是許多遊戲媒體和遊戲論壇對這一款遊戲的評價,從遊戲專業人士以及普通玩家的角度,再次讓他了解這款遊戲的魅力。

三個板塊的資訊灌輸,花了他三個晚上的睡眠時間。雖然這並不影響他睡覺,他的精神還是有少許疲憊。

在被灌輸完資訊之後,蕭枸陷入沉思。雖然他之前就察覺了,但現在資訊灌輸之後,他更加深刻的感覺到了兩個世界遊戲行業的巨大不同,以及在這不同中,隱藏著著的巨大機會。

只是他沒想到的是,系統所說的“上個世界”,居然很巧的是他的前世。

蕭枸這輩子世界的科技水平比上輩子略高一些,但仍舊沒有走出太陽系,人均壽命也沒有過百。同時,因為世界各國之前太注重科技,導致精神文明建設稍稍落後,現在正在加緊發展文化娛樂產業。

在文化產業建設過程中,這個世界可能因為人口爆炸和資源消耗等原因,對網路世界發展十分注重。在已經可以充分利用太陽能等可再生能源供電的當今社會中,遊戲可以說是資源消耗最小的娛樂方式。

為了社會穩定,各國都希望人們在工作和鍛鍊身體之餘,多在網路中找存在感。也就是說,各國都希望快點把網路發展成第二世界。因此,政府對遊戲的支援力度也很大。

華國因有老祖宗“玩物喪志”的思想,在這方面起步較晚,現在雖然在飛速發展,但也在走國外的老路。

而國外的老路也不多。

這個世界全息裝置已經可以讀取玩家的意識,雖然不能和現實世界一樣自如,但是意識可以操控全息遊戲中的面板,比如點選技能什麼的,身體就會自己做出遊戲規定的動作。

這達不到小說中全息遊戲那種仿若穿越異世界般的感受,但也極大的提高了遊戲體驗,因此這個世界

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