第181章 藝電的收購要約(第1/2 頁)
當晚,回到臨安的王迪來不及休息,就直奔已經搬入湖畔大廈六樓的《我的世界》遊戲工作室。
《我的世界》自1月中旬發售以來,四十多天的時間已成功賣出了100萬套。
這個速度並不算快,比起暴雪《星際爭霸》的30天破100萬套還是差了不少。
更別說還有一個18天破100萬套的《暗黑破壞神》,《我的世界》更是難望其項背。
唯一值得欣慰的是,這100萬套之中有五十多萬套是來自於國外。
國內因為需要下載客戶端的原因,個人使用者較少,所以只賣出了四十多萬套。
可即便這樣,一百萬套的銷量對於只依靠網路釋出的《我的世界》來說,依然屬於非常好的成績。
畢竟,透過線下渠道釋出,渠道商就得拿走最少三成以上的收入,而現在,王迪雖然賣得少點,但除了稅收和網路伺服器的成本,最少也多賺兩成以上的利潤。
更別說,王迪還弄了一個自己的渠道平臺,從長遠來看,好處更多。
王迪當然不會放過如此好的宣傳機會。
因而,王迪雖然這段時間一直都在忙網咖的事情,但《我的世界》的宣傳工作卻一天也沒落下。
由蔣月蕊領導的國際宣傳小組,已經先後在美、日、韓,各大遊戲報刊、電視媒體上花費了上百萬美元的廣告費。
當然,這也包括《狼人殺》的廣告費。
同時,許萍這位律政俏佳人,也正幫助解決《我的世界》和《狼人殺》的國際智慧財產權和進入他國遊戲市場的法律問題。
這一個多月來,《我的世界》除了中文和英文兩個版本之外,在鄧畏的遊戲製作團隊和新組建的翻譯部門的共同努力下,《我的世界》已經先後開發了日語和韓語兩個版本。
目前,正在著手開發德語和法語。
蔣月蕊更是在新年過後,先一步飛往了德國,著手廣告宣傳工作。
而王迪之所以連夜趕回臨安,則是因為公司接到了美國藝電公司的收購要約。
自1991年,收購《極品飛車》系列開發工作室distinctive Software(獨特的軟體工作室)之後,藝電公司就走上一發不可收拾的收購之路。
1992年,收購origin Systems(源系統工作室),其作品是初代角色扮演遊戲《創世紀》。
1995年,收購英國牛蛙工作室,其作品是鼎鼎大名的《地下城與守護者》。
1997年,收購maxis工作室,其作品是享譽全球的《模擬城市》系列。
1998年,也就是去年,又收購了西木工作室,其作品便是史上最暢銷的即時戰略遊戲《紅警》,國外則叫《命令與征服》。
而今年,很明顯,藝電又盯上了《我的世界》。
雖然王迪沒有要出售《我的世界》的一丁點想法,但王迪也沒有讓蔣月蕊拒絕藝電的收購要約。
畢竟,被美國公司看中,即便收購的價格再低,在國內也可以好好的炒作一把。
也能為公司節省不少的廣告開支,王迪自然不會拒絕這麼好的白嫖機會。
“鄧畏,在官網上出個公告,就說為慶祝《我的世界》達成百萬銷量,所以,我們將‘創新建築大賽’的獎金提高十倍。同時,在官網上增加‘創新建築大賽’的月獎,由網友線上投票選出來,前十名瓜分100萬人民幣的獎勵,為年度大賽預熱。
具體的參賽規則,你們再琢磨琢磨。總之,我要在下週一,藝電來之前,把《我的世界》的熱度炒起來,如果銷量再衝一衝,那就更好了。”
在詳細瞭解了《我的世界》的銷售情況後,王迪心