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第5章 給世界一點萌萌震撼(第2/3 頁)

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後的一個周,陸羽和柳夢圓一直泡在貓之茗,進行遊戲開發。

反正只要保持飲料續杯,他們可以在這家貓咖坐一天。

在陸羽的設計中,《貓娘樂園大冒險》的通關流程不到三個小時。而遊戲的關卡障礙,也是橫版過關遊戲常見的跳臺、陷阱、炮臺和移動的敵人等等。

只不過炮臺和敵人全變成了貓娘。

藉助遊易工坊平臺,遊戲的基礎框架很容易就搭建完成,陸羽也懶得自己開發遊戲的各個子系統,直接在平臺上購買現成的元件塞進去。

總之,怎麼舒服怎麼來,突出的就是一個安逸!

這個時代,休閒單機遊戲逐漸式微,所以相關的開發元件全都賣成了白菜價,就差直接白送了。

而另一邊,柳夢圓則負責貓孃的美術設計。

她只需要畫一隻就好,畫好後在遊戲引擎裡複製黏貼,最多稍微改改小細節,就能量產很多不同的貓娘。

本來,她還想把樂園的故事舞臺給順便畫出來,被陸羽認真阻止。

“背景不重要,我找外包就好。

而且,我只給你開了一個月4000塊錢的工資,你只要做符合這份薪水的工作量就好,不用給自己找額外的活兒幹,這可不是一個好的職場習慣。”

“話是這麼說……”

柳夢圓歪著小腦袋,“可是我這工作量就這麼點,根本不飽和啊。”

我好不容易逮著練技能熟練度的機會,你就讓我只畫一次就完事了?

“工作量不飽和這個說法,本身就是一個偽命題。”

陸羽心生感慨,開始諄諄教誨。

“我一直信奉一套理論,公司的管理者不傻,他們安排工作,肯定是算過人力成本的。

你要相信,很多公司不會平白無故便宜員工,它給你安排的工作符合你現在拿的薪水。所以,就算是提前做完又怎麼了,誰能保證剛好卡下班的點做完,還不讓休息下?

退一萬步,領導是個笨蛋,算錯成本,導致手下過於清閒,那也是領導的管理責任,員工不用感到愧疚,更不必主動給自己朝身上攬事兒。

實在閒得慌,不如去做點感興趣的愛好。”

“哦……”柳夢圓若有所思地點點頭。

她曾旁聽過母親在柳氏集團內部的管理培訓,陸羽的這套理念和集團相比,不能說是一模一樣吧,也可以說是南轅北轍。

在柳氏集團內部,弘揚加班文化和狼性文化,很多人下班都不好意思準點從辦公室走。

誰工作量看起來不飽和,誰就是領導的眼中釘,第二天晨會安排工作量,鐵定被超級加倍。

當然,每天總能找出一個看起來工作量最少的人,因為“最少”本身就是相對的概念。

這樣就導致,所有人都被輪流超級加倍,下班時間越來越晚……

看著柳夢圓迷茫的臉,陸羽心道,她從小就在柳瀾身邊長大,也難怪。

柳瀾本身是商界女強人,一年有300多天都在飛機上度過。從三歲開始就讓女兒接受各種培訓,不是卷王是什麼?

但,在桃源鄉公司,任何形式的卷都是不允許的!

矯正她的價值觀,任重道遠啊。

所以,在這一週的開發週期裡,陸羽安排每天只花半天時間開發,另外半天用來休息和放鬆。

有一次,柳夢圓畫得過於投入,累得打了個呵欠,錘了錘僵硬的腰,系統立即彈出提示:

【員工柳夢圓產生了疲勞,悠閒點數-0.1】

陸羽如臨大敵!

雖然10塊錢不算什麼,但千里之堤毀於蟻穴,要把苗頭扼殺在萌芽中!

他當即叫停柳夢圓的所有工作

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