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第33章 給行業帶來震撼(第2/2 頁)

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,冒險精神,古老的傳說……

她眼前一亮:“有了,我們可以把這座做成可以組隊探索的古代遺蹟!”

隨後,三人的熱烈討論下,設計方案很快出爐。

這座中央島的古代遺蹟,可以供玩家帶上各自制作的武器裝備,和培養的精靈,進入探索。

既可以單人solo,也可以組隊。

一層一層朝下探索,每1層有小獎勵,每10層有大獎勵,每100層有傳說獎勵。

在這裡,玩家可以解鎖考古學研究、古代科技圖紙、遺蹟復原技術等。

柳夢圓補充道:“我們之前不是設計了一批像九尾這樣的傳說級精靈麼,我們可以把傳說級的精靈蛋投放到這裡。”

“但是,也會,玩膩。”

張琪琪插話,比如今天的洞,讓她以後再去玩,肯定沒有第一次刺激,因為她已經知道洞裡有什麼了。

“這個好辦,我們直接把迷宮的場景模組化,每一層都隨機排列組合,直接做成不思議迷宮!”

楚雄提議。

在他的構想中,這座不思議迷宮,既有戰鬥層,也有解謎層,還有專門限時開物資的福利層。

同時,玩家如果打破場景中的罐子,還能得到很多隨機buff。

比如秒殺範圍小怪的魔法炸彈,直接到達下一層的傳送門,對難纏的怪物進行逃課的隱身術……

好在,單個玩法模組,在遊易工坊上都能搞到現成元件,開發難度降低不少。

【員工楚雄的遊戲製作練習觸發保底,關卡製作技能升級為Lv2】

彈出的提示,讓柳夢圓美滋滋,不但賺了點數,還能為遊戲開發分擔壓力。

很好,大家繼續開腦洞,繼續卷!

看到楚雄如此踴躍,張琪琪自然也不甘示弱,踴躍獻言:

“自閉的,玩家,怎麼匹配。”

柳夢圓明白張琪琪的意思,確實有些玩家,不喜歡社交,就喜歡宅在自己的小天地裡,安心種田。

如果種田玩家和社交玩家匹配到同一片海域的話,那各自的遊戲體驗,恐怕都不會太好。

而且,如果有些玩家中途退坑,那麼他的島也變成了毫無價值的廢島。

楚雄摸了摸油光鋥亮的胖腦袋。

“我覺得吧,我們可以搞一個動態匹配機制。

這種機制,會定期計算玩家在遊戲中行為,包括遊戲活躍度啊、社交頻率等等。

然後,遊戲會把種田玩家匹配到一起,把活躍社交的玩家匹配到一起。

當然,玩家可以在遊戲設定裡,自己選擇是否接受匹配,不接受的話,那就固定在初始海域。

【員工張琪琪的遊戲製作練習觸發保底,設計靈感升級為Lv2】

“很好。”

柳夢圓相當滿意,但設計到這一步就結束了嗎?

如果是陸羽的話,他會怎麼做?

柳夢圓想起陸羽曾說過的話,要做就要做到追求極致!

對啊,既然交換資源和社交是遊戲的核心玩法之一,那必然要在底層機制上,去鼓勵玩家參與資源交換。

也就是說,如果開局每座島完全一樣,那就沒意思了。

一些升級關鍵科技樹的稀缺資源,可以隨機分配到不同的島嶼上,鼓勵玩家在種田科技點出造船後,馬上揚帆遠航。

【恭喜,你的遊戲製作練習觸發保底,玩法設計升級為Lv3】

看到不斷彈出的系統光幕,柳夢圓心中振奮。

隨著遊戲的漸漸成型,她有預感,這將會是一個能給行業帶來震撼的遊戲!

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