第9章 年輕人不要太自嗨(第1/2 頁)
午夜,南方海港都市深州。
某棟豪華的高層公寓的頂樓大平層書房。
一個三十歲出頭的男人,正一邊用高腳杯品嚐著威士忌,一邊百無聊賴地翻閱遊易工坊的新遊推薦位。
他是國內最知名和權威的遊戲自媒體【遊戲提子】的金牌編輯,也是業內享有崇高盛名和地位的遊戲評論家,筆名“湯姆斯”。
而現在,他正在做的事情,叫做掃榜。
所謂的掃榜,是這個世界遊戲媒體編輯常乾的事情,透過瀏覽和試玩各大平臺新遊榜單和推薦位上的遊戲,快速發現其中能引爆話題度的潛力新遊和奇葩渣作,搶在其他遊戲媒體之前率先出稿!
出稿的越早,對自己的知名度提升越高。
所以,在凌晨清掃一天的新遊推薦位,是湯姆斯多年以來的習慣。
“嗯?貓娘樂園大冒險?什麼鬼!”
他實在不是故意去盯這遊戲,而是這貓娘賣萌的封面,在一堆主打pK和競技的新遊面前,顯得過於扎眼。
他又看了一眼遊戲的宣傳語:
「在《貓娘樂園大冒險》中,你將探索充滿驚喜和神秘的世界,與可愛的貓娘一起開啟冒險之旅!」
「立足於橫版過關的經典玩法,本遊戲將帶你領略獨特的廢土樂園文化,感受貓孃的魅力與能力,透過收集貓娘夥伴,解開樂園幕後隱藏的秘密!」
「華麗多變的技能系統,豐富的關卡設計與謎題,考驗你的智慧與勇氣……但不用過於擔心,通往終點的路並不只有一條!」
湯姆斯嘴角不屑地嗤笑兩聲:
“呵,又來了,又是新人完全不考慮市場環境的自嗨產物。”
他又翻了眼評論區,看到那名購買的玩家在那狂吹,他又不屑地笑出聲。
一眼假,一看就是兩個內部人員之間在搞反串。
每隔一段時間,他都會遇到這種與市場主流畫風完全不同的新人作品。
多年的掃榜經驗,已經讓他練就了一雙火眼金睛,單看宣傳海報和宣傳語,就能大體明白遊戲本體是一坨什麼東西。
沒辦法,這些年,有類似情懷的獨立製作人太多了。
說的好聽點叫有夢想,說的難聽點叫愣頭青。
現在是什麼市場環境?
隨著經濟迅猛發展,有錢的老闆們自然想搞點精神消費,在虛擬世界成為人上人,因此,華國遊戲市場的主流是pay to win,主打pK和團戰。
遊戲公司想在內卷的市場活下去,就必須圍繞這套核心玩法做遊戲。
那些有情懷做單機遊戲、獨立遊戲的,不是悲壯地關停,就是順應市場潮流轉型。
你一個名不見經傳的桃源鄉工作室,何德何能搞這個?
你哪怕搞個氪金卡牌對撞的偽競技遊戲,都算你作為一個新人識時務!
湯姆斯神色傲然,怡然自得地品了口威士忌。
老實說,這種自嗨型的小工作室,他前不久剛見過一個。
同樣是來自江海市的米樂遊公司,創始人只有4個,搞了個單機遊戲叫《崩裂學園》。結果在遊易平臺發表後,連個水花都沒濺起來。
現在那幾個窮大學生還天天在園區樓下吃蓋澆飯呢。
呵,反正,他正好手上有個稿件任務,這桃源鄉工作室算是撞槍口上了!
當然,為了避免冤枉桃源鄉,湯姆斯還是花了5元購買遊戲試玩。
在剛進入遊戲的第30秒,遇到第一隻貓娘並被扇飛回起點後,他鐵青著臉關上了遊戲。
純純的爛作石錘了!
這個世界的動作遊戲領域,有「黃金三關」的說法。
結果你別