第178章 萬物皆可娘(求訂)(第2/3 頁)
司筆試的,本身就是腦回路清奇的人,
所以,這其實算是同道中人的惺惺相惜?
……
之後,在許沁的翻譯下,萬小彤逐漸向大家傳達了自己的設計理念。
這部《超時空萌娘品鑑指南》,核心玩法是:「萬物皆可娘」。
在萬小彤這從初中就開始構思的中二幻想裡,未來世界的科學家,發明了一種叫「萌·神晶」的超能晶體,只要被這種晶體接觸,無論是生物還是非生物,都會被瞬間娘化,
例如,生物接觸之後就會變成史萊姆娘、烏賊娘、狐娘、貓娘、馬娘……
非生物接觸之後,就會變成刀娘、槍娘、艦娘、機娘……
甚至,自然現象在接觸神晶之後,也會化身火女、雪女、風女……
而遊戲中,玩家需要透過冒險,收集各種萌娘,組成自己的專屬隊伍。
每場戰鬥,由四位萌娘組隊參戰,但最多同時登場一位萌娘,
在螢幕的右上角,有四位萌孃的頭像,點選即可切換。
除了動作遊戲最基礎的平A、技能、大招、閃避之外,遊戲還擁有叫做「萌動系統」的特色戰鬥系統,
敵我雙方的每個參戰單位,都擁有「萌動值」屬性,萌娘們用各種手段衝敵人進行賣萌時,就可以累積萌動值,
當萌動值達到100時,敵人就會短暫進入「萌動時空」狀態,
敵人周圍的時間流速會減慢,進入時空斷裂,有點類似《獵天使魔女》中的魔女時間,
而玩家,就可以趁此機會,進行瘋狂輸出。
當然,玩家也要注意避免被敵人的萌娘給率先萌翻,不然同樣會陷入萌動時空,無法自拔。
也就是說,這套戰鬥系統,是雙方女子力和賣萌力的大比拼。
“……”
會議室陷入了短暫的沉默。
萬小彤的這套中二幻想,無論是穿越時空的世界觀,還是萬物皆可孃的超凡體系,都有點過於離經叛道,不要說是動作遊戲,哪怕放在所有題材的遊戲裡,都是相當炸裂的存在。
柳夢圓說出了大家的擔心:
“那個,賣萌和動作戰鬥相結合,聽起來很吸引人,但如何一邊戰鬥一邊賣萌呢?”
許沁聽著萬小彤的解釋,然後給大家翻譯:
“首先,每隻新誕生的萌娘,都會自帶特殊的賣萌天賦和賣萌必殺技,
另外,每當玩家切換萌娘時,新登場的角色都會進行特殊的入場賣萌技,
活用這些技能的釋放和冷卻時機,將有助於快速積累敵人的萌動值。
另外,萌娘身上的裝扮的詞條和數值,也會影響賣萌的效果。
而且,遊戲中存在著各種屬性剋制關係,例如——
「腹黑克傲嬌,傲嬌克天然,天然克腹黑」”
陸羽托腮思考片刻,老實說,他心裡有點打鼓,這遊戲聽起來,好像有那麼一點爆款的潛力啊,
他強作鎮定,問道:
“聽起來像是娘化版的寶可夢唄,那萌孃的設計,就是非常關鍵。
現在有兩個問題,第一是,如果要設計很多不同體系和種類的萌娘,那麼開發週期和工作量就是巨大的問題。
第二,眾口難調,我們根本無法確定,自己設計的萌娘是不是玩家心中理想的樣子,會不會受歡迎。”
陸羽這話實際上是刻意誇大了開發難度,進行勸退,
你們只要做一箇中規中矩的動作遊戲,讓我完成系統任務就行,不要步子邁得這麼大嘛!
萬小彤聽了這話,依然自信地叉著腰,笑道:
“諾克提斯之神的神諭告訴我,正是因為一切不確定,
本章未完,點選下一頁繼續。