第175章 動作遊戲開發大賽(求訂)(第1/3 頁)
“這個天尊杯是什麼鬼?”陸羽皺了皺眉,想要推掉。
林盈解釋道:
“陸總,「天尊杯」可是咱們國內最負盛名的動作遊戲開發比賽之一,
您看它的主管單位的名頭,就知道這個比賽有官方的扶持和背書了,
而它的承辦方,華國電子競技聯盟,也是歷史非常悠久的行業協會,
這個協會的會員,都是一些在電競遊戲領域頗有成績的廠商,
他們的遊戲,有英傑聯盟、霸者榮耀、cS:Go、ApEx英雄等等……
這個聯盟有非常高的准入門檻,但是一旦加入聯盟,咱們旗下的遊戲就能敲開電競賽事的大門,甚至能讓遊戲專案入選亞運會。
而且,這個比賽的名頭,源自協辦方卡普空公司,遊戲業界人稱動作天尊……”
陸羽打了個呵欠,興味索然。
電子競技賽事?
聽起來就麻煩的不行,怕是又要把公司拖入更深的內卷地獄。
而他身邊的柳夢圓,則一副興致勃勃的樣子,讓林盈繼續解釋賽事規則。
“本場開發嘉年華,並不看重遊戲的商業成績,而是由專業的評委和資深玩家評審團評分,
參賽的公司,依次將自家開發的遊戲送交評委品鑑,然後由評委和玩家團投票,
專業評委、資深玩家團的投票權重比為10:1,
在票選環節中勝出者,會直接獲勝。”
陸羽咋了咋舌,聽起來有點像廚藝大賽。
柳夢圓繼續問:“如果我們參加這個比賽,能拿到什麼好處嗎?”
“獲勝的遊戲,將會在聯盟名下所有成員企業的遊戲平臺和官網主頁,給予連續兩個周的大封推。
並且,該遊戲可以在所有宣傳頁面永久使用「年度動作天尊」的封號。”
陸羽瞥了一眼聯盟會員名單,騰輝、遊易、阿里爸爸、美好世界、盛巨網路、南山居……
基本上,涵蓋了行業內的大部分標杆企業。
能夠獲得這些公司半個月的持續推薦,確實是非常誘人的獎勵,如果折算成廣告的買量費,可是一筆天價。
“看來這次獎項下血本了。”陸羽感嘆。
林盈解釋:
“由於咱們國內在動作遊戲領域起步較晚,少有建樹,從而導致動作遊戲的電競賽事少之又少,這是一片亟待開發的市場藍海,
所以電競聯盟,看樣子是有意扶持動作遊戲。”
正當大家紛紛驚歎獎勵時,陸羽卻冷靜地問技術總監楚雄:
“以咱們桃源鄉目前的技術水平,參賽的獲勝機率如何?”
楚雄託著自己肥碩的下巴,實話實說:
“陸哥,動作遊戲的開發,非常注重各種細節,
首先是物理引擎,角色和環境的物理運動需要非常準確,
其次是角色動作要自然、流暢,避免僵硬和卡幀,玩家的輸入要非常及時地透過動作反饋,這也是很多公司使用動作捕捉技術的原因,
以上兩項,非常影響所謂的“手感”,
而角色受擊時,也需要有明顯的特效、動作和音效反饋,也就是“打擊感”。
打擊感和手感,是動作遊戲開發中非常難以攻克的兩個難關,任何細節的微小差距,會導致最終效果的千差地別。
聽了楚雄的分析,員工們又紛紛打了退堂鼓。
也對,如果動作遊戲真這麼好做,怎麼會這麼多年過去,國內的動作領域依然是一片荒蕪。
看到大家心生退意,陸羽頗為滿意地點頭:“看樣子,確實我們不參加為宜。”
就是,參加什麼比賽啊,躺平恰