第5章 給世界一點萌萌震撼(第1/3 頁)
“貓……貓娘?”
柳夢圓神色錯愕,奶茶都忘了喝。
“沒錯。”
陸羽解釋,新遊戲基本的玩法框架還是橫版過關,但是要做一些改動。
首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,現在改為胖乎乎很可愛的倉鼠。
他還給倉鼠起了個名字,叫約翰。
故事的舞臺也不是民宅,而是一座叫貓娘樂園的遊樂場。
倉鼠被主人帶到樂園,然後遺失在這裡,它只能獨自尋找樂園出口。
而一大群貓娘,就攔在約翰回家的必經之路。
玩家必須順利躲過所有貓孃的追獵,才能通關。
“……怎麼說呢,有點微妙。”
柳夢圓聽起來,這遊戲除了貓娘算是噱頭之外,不就是一箇中規中矩的橫版過關遊戲嗎?
“確實。”
陸羽不置可否。
現在,他根本不關心這個遊戲能否大賣,反倒是,如果拼命折騰開發,因為疲勞和壓力倒扣悠閒點數,就得不償失了。
反正公司的盈利一分錢到不了他口袋,儘可能多的賺取悠閒點數才是上策。
不過,公司倒閉系統就解綁,所以陸羽也不能完全躺平,還是要稍微運作下。
其實,剛穿越來的這幾天,他也經常看新聞,做一些市場調查。
這是一個不同於原來世界的平行世界,玩家群體的狀態和行業發展,出現了偏差。
令陸羽印象最深刻的是,這個世界,似乎比他原來的世界要內卷得多。
比如,大學圖書館裡,學生們會因為佔座而鬥毆。
辦公室裡,兩個上班族之間,會因為業績提成名額,開啟無限制格鬥。
甚至火鍋一條街,兩個開對門搶客源的老闆大哥,因為互相多看了一眼,就會爆炸。
每個人都在卷,拼了老命的卷。
這種內卷的情緒,也擴散到遊戲領域。
各種無限制pK、競技場、幫戰、團戰、國戰遊戲大行其道,佔據市場的絕對統治地位。
每個玩家都在pay to win。
零氪玩家是付費玩家的使用者體驗,小R玩家是大R土豪的付費體驗。
在陸羽遊玩的這條小吃一條街,甚至老遠就能看到,盛巨遊戲運營的國戰pK網遊《傳世》的廣告牌宣傳語:
「皇城國戰,萬人pK,是兄弟就來砍我!」
2012年的這個時代,輕鬆治癒的萌系遊戲,或者說二次元遊戲,是難登大雅之堂的。
前不久,米樂遊公司的總裁劉煒,在大學生創業計劃大賽上,向樓下笑得前仰後合的評委們,羞澀地解釋,什麼是宅男,什麼是二次元。
而像貓娘這種生物,更是隻存在於一些不健康的單機小遊戲裡。
陸羽憑藉前世的經驗,覺得萌系遊戲,是待開發的藍海。
因此,他想給這個內卷氾濫的世界,一點小小的萌萌震撼!
定下型別之後,正式開始著手製作,陸羽開啟了電腦上的遊易工坊。
所謂的遊易工坊,是類似前世steam平臺的遊戲平臺,也是目前國內最大的遊戲平臺。
遊戲製作者可以釋出遊戲,而玩家可以在這個平臺上購買遊戲。
在工坊的開發者市場,可以買到很多成熟的元件和開發方案,美術和音效等遊戲資源也可以在這個平臺上找到各種外包藝術家。
這個平臺甚至可以提供開源的遊戲引擎,能夠讓很多製作人打破技術壁壘。總之,只要你有錢,這上面什麼鬼才都能找到。
這樣,製作人可以專心把精力放在遊戲設計上,非常方便。
之