第七十六章 黃巾之亂(第2/2 頁)
沒意思,放棄了貪婪的想法,而是想搞個差異化開場。
其實在三國準備測試的時候,方享工作室的官網版塊裡,就有一群叫做p社戰飯的刷屏,說是大家加入黃巾一方的陣容,到時合力打敗東漢。
遊戲大亂才好渾水摸魚,如果遊戲按部就班,大家都跑去追隨劉備、曹操和孫權,那還有什麼意思?
讓人沒有想到的是,這些訊息很快就被置頂了,看來大多數玩家們,都是贊成搞事情的。
誰讓方享工作室標榜著遊戲今後的發展,完全取決於玩家們的自我行動。
周亮喜歡兵馬未動、糧草先行,自然也看到了p社戰飯的號召。
他倒不是想響應這個組織,只是覺得這樣的開局也不錯,很多人想要簡單開局,可是喜歡挑戰的周亮,更喜歡遊戲的困難模式。
周亮降臨在戰亂最頻繁的豫州,成為黃巾軍的一員,暫時歸於小渠帥吳霸手下。
黃巾軍打仗實際上是拖家帶口的,幾乎等同於烏合之眾,不過精銳部隊還是見過血的,攻堅或許不行,打順風仗還是不錯的。
系統掃描了周亮身體,提醒他目前有滿值的十個屬性點,可以自行分配。
分別是體力、力量、敏捷、智力、精神、統御、魅力和幸運,數值未知屬於隱藏,不過加點時會自己感覺到輕微差距。
屬性點是升級後增加,可以說是遊戲中最寶貴的點數。
因為是無血條的遊戲,與寶可夢世界那種回合制截然不同。
不存在什麼對方用大刀砍上半天,你仍然屹立不倒不說,還喝瓶血藥進行反擊,反而打倒對方的奇怪設定。
體力是最重要的屬性之一,幾乎影響到玩家的奔跑、走路和招式的使用等。
力量自然是越大越好,有些重量級武器都需要強大的力量才能操縱,比如說狼牙棒、梨花開山斧等等。
敏捷自然就是反應能力,加的越多當然是反應越快。
智力的屬性關乎學習某種陣法和法術,另外智力越高越容易看透敵將的破綻。
精神等同於韌性,增加自己的意志力,往往在精疲力竭時有奇效。
統御就是帶兵時,可以增加屬下的各方面能力和技巧,可惜周亮對於帶兵玩法沒有興趣。
魅力則是影響和名將們的交往,同時有些任務有魅力方面的最低要求。
幸運則是玄學的概念,影響爆率和武器的攻擊能力。
其實對於周亮這個槍痴來說,他的屬性基本上就兩個選擇,一個體力一個敏捷,各加了五點,力量是一點都沒有加。
因他周家的槍法,講究靈活多變和以柔克剛。
沒有什麼一力降十會的說法,發揮武器的特長,就是周家槍的祖訓。
除此之外,他迫切需要的,就是一把趁手的長槍。
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