第184章 哭笑不得的金邊牌(第4/5 頁)
張卡牌的搓牌過程應該比較容易,就是簡單的1+1而已。
閉上眼,開始批次式處理。
“卡牌變多了,但是牌手等級也提升了。”
“好像這次預覽起來,沒有以前那麼吃力。”
過一會等到眩暈感消退,他睜開了眼睛。
【蛙劍】這張素材牌,果然就與它的說明一樣。
只與蛙牌有相容性。
而且那麼多張蛙牌中,還不是全部都契合。
總共能夠出現比較正常的預覽結果的,就只有三張。
分別是【打鐵蛙】+【蛙劍】=【教主蛙】
【教主蛙】
狂暴,30分,c
攻30+10,100\/100
【體能充沛-被動】:教主蛙生命值大於等於100時,攻擊力+10
【蛙劍賜福-10%最大生命值】:教主蛙對一個目標發起攻擊,並使其獲得2回合【鼓勵】
(【鼓勵】:目標獲得20點攻擊力加成)
20點的攻擊力加成,著實有點厲害。
但是要付出的代價和條件也是比較大的。
首先要求發動技能,【鐵劍蛙】自損10點血,目標牌如果不【防守】,被打30點血。
用40點血換2個回合的攻擊力+20,有點點等價交換的味道,不能算是賺。
而且這種技能,比較容易被對手預判拿捏,造成烏龍殺的局面。
所以時立決定pASS。
第二個預覽選項,是【老年蛙】+【蛙劍】=【教主蛙】。
【老年蛙】這張牌,是一張比較有意思的牌。
【老年蛙】
堅定,30分,c
攻30,50\/50,0\/2
【蒼老-被動】:老年蛙生命值-50
【碰瓷-2點能量】:老年蛙進入特殊狀態,2回合內對攻擊自己的目標造成【量子糾纏】
(【量子糾纏】:損失1點能量,若無能量則損失10點生命值)
明明叫老年蛙,卻是堅定牌就挺搞的。
主動技能是個小極品的技能,別人打自己就挨掉能量。
但是那個負面詞條,實在是太次了。
就算與【蛙劍】結合之後,這個負面詞條也依然存在。
卡牌的投影,是一個垂垂老矣的蛙人,拿著蛙劍當柺杖站在原地。
【教主蛙】
堅定,30分,b
攻30,50\/50,0\/2
【命不久矣-被動】:教主蛙生命值-50
【蛙劍賜福-1點能量】:教主蛙選擇一個目標,使其獲得30點【治療】
【碰瓷專業戶-2點能量】:教主蛙進入特殊狀態,2回合內攻擊自己的目標造成【量子糾纏】
(【量子糾纏】:損失1點能量,若無能量則損失10點生命值)
同樣是【蛙劍賜福】,在這裡卻從【鼓舞】變成了【治療】。
也不知道這【蛙劍】帶來的技能,到底是隨機的還是根據主體牌來決定的。
由於生命值-50這條實在是太過分,所以時立還是選擇了pASS。
第三個預覽選項,就比較合適了。
【兇手蛙】+【蛙劍】=【教主蛙】
原本的【兇手蛙】,是一個面相相當兇殘的大塊頭蛙人。
監獄特輯中,他們被蛙pd關到真實監獄中,途經路過時遇到的一個被囚禁的蛙人罪犯。
沒想到就一面之緣,對方進了時立的卡池。
因為這張d級牌擁有非常不錯的回能被動,所以
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