第166章 抓住一絲機會秀起來(第2/5 頁)
的點是,時立似乎要開始操作了。
(但是他能夠駕馭得了嗎?)
這是鳳館長的疑問。
立方牌的操作,大部分指的是算牌。
算己方的傷害,算敵方的傷害,算隨著牌局走勢出現的各種各樣可能性。
如果是在模擬牌桌上的話,這種事情會相對容易進行一些。
但真正的立方牌牌桌不同,進入到牌局中,牌手需要承受不小的精神阻力。
舉個比較直觀的假設例子。
就好比原本一個人計算1+1=2需要10秒,但是在精神阻力下,可能會變成15秒、20秒。
這種精神阻力的作用,主要是為了限制一些超腦種族或者電子運算的種族。
也就是說,立方牌會根據雙方牌手的種族,施加不同的精神阻力。
來儘量抹平一些因種族差異而導致的算力差距,將萬族牌手拉到一個相近的水平線。
否則一個人類或者類人類,怎麼可能算得過超腦族或者機械族的電腦。
所以對於那些超腦種族來說,將精神阻力類比為降智光環都不過分。
當然了,聰明的牌手該算的還是能夠算得出來,其結果不會受精神阻力的影響。
精神阻力不影響原本就可以算得出來的東西。
它只是讓你算得更慢,也更累。
有些時候,個別奇葩的牌手甚至會帶上紙筆道具,現場開始算牌作法。
但這種行為一般沒人做,問就是因為太丟臉了。
對於很多牌手來說,有損牌手尊嚴比讓他們輸了還難受。
老實講像鳳館長自己,就不屬於那種靠天賦算牌的牌手。
想要讓他在腦海中演算牌局走向,算出幾個回合之後的事情。
很抱歉,不太做得到。
別說是沒有精神阻力,就算是躺在最舒服的床上,享受著最舒服的按摩,他也做不到。
不僅算不出來,還分分鐘想入非非,百分百走神給你看。
所以他知道自己的腦力有限,在牌桌上憑藉的都是多年的經驗和直覺。
絕大部分牌手都是這樣。
像9+1這種複雜的牌局,一二三個回合內的可能算得出來,但是更遠,又或者更細微的東西就不太算得出來。
而且靠經驗與直覺,在某些大方向上的判斷有時能比計算還要準。
所以這也是為什麼,鳳館長會質疑時立能不能操作得起來,駕馭不駕馭得了【戾氣本源】這種牌。
(不過實際上這也不是我該關心的問題。)
很快,他就決定好了自己這個回合應該怎麼操作了。
【族長史萊姆】已揭開,且自己牌面大優。
所以這個回合他的策略是——換牌。
不是指替牌階段的行為,而是指用自己的牌,來換對面的牌。
這個回合,他要1換3。
對面這個回合能夠造成的總傷害量,不是太大的計算量,鳳館長還是算得出來的。
在此之前,先把己方那三張外牌的【彈性身軀】帶入進去會比較好計算。
【醜人】,能造成15點傷害。
【旗術師】,能造成30點傷害。
【鴉人】2\\\/6不夠能量放技能,能造成20點傷害。
【功夫羊兔】2\\\/3不夠能量放技能,能造成50點傷害。
【戾氣本源】,能造成35點傷害。
15+30+20+50+35=150點傷害。
折算到【防守】上面,就是75點傷害。
自己的三張首行牌,分別是:
【碎
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