第194章 A級素材隨便挑(第5/5 頁)
這個效果,比【妖僧】的還要好。
甚至沒有血線門檻。
但是有一個問題。
【刀螂娘】往往作為次行牌或者末行牌出現,它在牌局中前期不需要承擔到什麼傷害。
那麼20點的【治療】,就會很容易使它可以維持在一個滿血狀態,即便每回合都使用扣10點血的【光明正大斬】。
這原本是好事。
可是卻會妨礙它【螳臂當車-被動】:刀螂娘攻擊生命值高於自己的卡牌時,攻擊力+10
的觸發。
還有一個問題就是,有比它獲得【比蒙肝膽】效果更好的卡牌。
那就是【武猴】。
【武猴】:每回合自動獲得30點【治療】
要是給【武猴】融合【比蒙肝膽】的話,能夠得到的更強的自愈能力。
按照時立的理解,可能原因是【武猴】的體魄比【刀螂娘】更強,所以得到的效果更好。
試想【武猴】這種反擊牌,要是每個回合都自動獲得30點【治療】的話,那該是多爽的局面。
再加上場景牌【武林】和【花玉鹿】,豈不是每回合能夠獲得60+點的【治療】。
要是還搭配【旗術師】的10點減傷,這生存能力簡直拉滿到爆炸。
對方要是不滿血秒殺它,簡直可以說沒有幹掉它的機會。
可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝膽】的話,【武猴】的牌面形象會發生比較巨大的變化。
名字變成【武鬥獸】,不再是猴子了。
而且原本的猴子模樣也有五六成轉化為比蒙模樣。
他始終有一個心念唸的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培養成大聖那樣的存在。
但總感覺一旦融合了【比蒙肝膽】,可能這個念頭就要破滅了。
“先放著吧,還有很多卡牌沒有看呢。”
暫時將這張A級素材牌放了回去。
時立繼續開始看其餘的素材牌。
後面的素材牌,有不行的也有不錯的。
但是都比不上【比蒙肝膽】。
“咦?”
直至他摸到倒數第三張素材牌的時候,動作微微停滯了一下。
這張卡牌的投影,是一面畫有奇怪符咒紋路旗子。
旗杆不算長,旗幟狹長且下垂。
拿起卡牌,隱約間還能聽到類似於鬼哭狼嚎的叫聲。
【封魔幡】:有機率使卡牌獲得【封印】相關技能
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