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第166章 抓住一絲機會秀起來(第2/5 頁)

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的點是,時立似乎要開始操作了。

(但是他能夠駕馭得了嗎?)

這是鳳館長的疑問。

立方牌的操作,大部分指的是算牌。

算己方的傷害,算敵方的傷害,算隨著牌局走勢出現的各種各樣可能性。

如果是在模擬牌桌上的話,這種事情會相對容易進行一些。

但真正的立方牌牌桌不同,進入到牌局中,牌手需要承受不小的精神阻力。

舉個比較直觀的假設例子。

就好比原本一個人計算1+1=2需要10秒,但是在精神阻力下,可能會變成15秒、20秒。

這種精神阻力的作用,主要是為了限制一些超腦種族或者電子運算的種族。

也就是說,立方牌會根據雙方牌手的種族,施加不同的精神阻力。

來儘量抹平一些因種族差異而導致的算力差距,將萬族牌手拉到一個相近的水平線。

否則一個人類或者類人類,怎麼可能算得過超腦族或者機械族的電腦。

所以對於那些超腦種族來說,將精神阻力類比為降智光環都不過分。

當然了,聰明的牌手該算的還是能夠算得出來,其結果不會受精神阻力的影響。

精神阻力不影響原本就可以算得出來的東西。

它只是讓你算得更慢,也更累。

有些時候,個別奇葩的牌手甚至會帶上紙筆道具,現場開始算牌作法。

但這種行為一般沒人做,問就是因為太丟臉了。

對於很多牌手來說,有損牌手尊嚴比讓他們輸了還難受。

老實講像鳳館長自己,就不屬於那種靠天賦算牌的牌手。

想要讓他在腦海中演算牌局走向,算出幾個回合之後的事情。

很抱歉,不太做得到。

別說是沒有精神阻力,就算是躺在最舒服的床上,享受著最舒服的按摩,他也做不到。

不僅算不出來,還分分鐘想入非非,百分百走神給你看。

所以他知道自己的腦力有限,在牌桌上憑藉的都是多年的經驗和直覺。

絕大部分牌手都是這樣。

像9+1這種複雜的牌局,一二三個回合內的可能算得出來,但是更遠,又或者更細微的東西就不太算得出來。

而且靠經驗與直覺,在某些大方向上的判斷有時能比計算還要準。

所以這也是為什麼,鳳館長會質疑時立能不能操作得起來,駕馭不駕馭得了【戾氣本源】這種牌。

(不過實際上這也不是我該關心的問題。)

很快,他就決定好了自己這個回合應該怎麼操作了。

【族長史萊姆】已揭開,且自己牌面大優。

所以這個回合他的策略是——換牌。

不是指替牌階段的行為,而是指用自己的牌,來換對面的牌。

這個回合,他要1換3。

對面這個回合能夠造成的總傷害量,不是太大的計算量,鳳館長還是算得出來的。

在此之前,先把己方那三張外牌的【彈性身軀】帶入進去會比較好計算。

【醜人】,能造成15點傷害。

【旗術師】,能造成30點傷害。

【鴉人】2\\\/6不夠能量放技能,能造成20點傷害。

【功夫羊兔】2\\\/3不夠能量放技能,能造成50點傷害。

【戾氣本源】,能造成35點傷害。

15+30+20+50+35=150點傷害。

折算到【防守】上面,就是75點傷害。

自己的三張首行牌,分別是:

【碎

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