第8章 PVE牌局(第2/5 頁)
之後,三人點下了各自的確認。
【嗷!】x3
隨著確認完畢的那個瞬間,對面的喪獸群中就有三隻喪獸突然從時空凍結狀態中活了過來。
只見它們分別化作一道藍光,飄到了那三個空牌位上轉化為了卡牌。
三個張牙舞爪的喪獸以投影形式,站到了牌桌上。
“還好,對面也垃圾得不行。”
時立看清這三張一樣的卡牌之後,鬆了口氣。
【普通喪獸】
狂暴,攻5,15\/15
受副本的影響,魔獸牌的規格與牌手牌的規格是不一樣的。
5攻15血在他看來,簡直不堪一擊。
雙方卡牌放置完畢,接下來就是行動階段。
時立三人確定好了自己所有卡牌的行動之後,實際行動回合便開始。
【嗷嗷嗷!】x3
三隻喪獸直接衝上來,對著前面的三張燃燒牌就是一頓啃。
如果沒有特殊的技能手段的話,普通卡牌就只能攻擊距離己方最近的那行敵方卡牌。
換個具體的說法,就是如果草人的這三張燃燒牌不倒,那麼他們後面的卡牌都將安然無恙,不會被攻擊到。
-2.5,-2.5,-2.5
三個傷害數字,分別從三張【防守】的燃燒垃圾牌上面冒了出來。
“沒有腦子的敵人,有時反倒可能更加麻煩。”
時立看著這個狀況,眉頭微微一皺。
不過幸好,他早有所料。
“為什麼這麼說?”
“還有,為什麼不採用分散攻擊把對面3張牌全給秒了?”
蘑賽菇表示疑惑。
因為時立的安排,居然是讓全部卡牌集火同一張【普通喪獸】。
“我們還不瞭解這喪獸群的機制,所以做個小實驗而已。”
“看看1張牌退場後,是立即補充還是3張牌都退場後,才一起補充。”
對於時立來說,這兩種形式的區別很大。
“如果是後者,我們的壓力就會小很多。”
“如果是前者,就比較麻煩了。”
隨著他話語落音,兩邊的攻擊全部結束。
不過除了【攻擊】和【防守】之外,這個行動回合還有其它的動作。
【加油~加油~】
只見【加油菇】這時才拎著兩個花球,邁著小短腿跑了出來。
對著位於首行中間列的【燃燒的桌子】舞動花球,一陣加油打氣。
+5
綠光閃過,【燃燒的桌子】恢復了滿血。
治療牌的恢復手段分為很多種,其中【治療】比較常見。
而【治療】的優先順序,是排在【攻擊】等傷害後面的。
以眼前的卡牌舉例:
如果本回合【燃燒的桌子】是100-2.5=97.5,那麼經受了5點【治療】,行動回合結束進入結算時,它就會被判定為滿血。
如果本回合【燃燒的桌子】是100-100=0,那麼這張卡牌就會被先判定為死亡,即便在本回合受到了5點【治療】,也依然要退場。
這就是一個優先度的問題。
除了【治療】之外,常見的恢復效果還有【急救】【搶救】等等,每一種恢復效果的優先順序都不一樣,各自有利有弊。
比如【急救】,與【治療】相反。
【急救】的優先度很高,在控制\/傷害\/削弱行為之上。
它的優點就在於能夠趕在敵人行動之前,先抬一波血量。
不過缺點是對於原本就滿血的卡牌,沒有任何作用,因為只會
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