第102章 你們不要欺人太甚(第2/6 頁)
??阿熊撇了撇嘴,表示並不在意。
??在他看來,現在勝負已經定,對方再釋放技能也沒用了,無傷大雅。
??劍舞娘釋放技能,這個回合就無法施展攻擊。
??所以這個回合,她能給團隊帶來的收益只是周圍的每張牌攻擊力+10,總量就是+30而已。
??如果她參與攻擊,那麼她還有享受了【武館三妖】加成後的35點攻擊力,反倒還是攻擊力總量更高。
??“打立方牌,數學可不能不好啊。”
??然而時立卻是算出了不一樣的答案。
??先來看看如果是4牌集火的話,會是什麼情況。
??首先在【武館三妖】的加持下,攻擊【秘影妖】時4張牌的攻擊力是25(三妖)+20(猴子)+35(舞娘)+40(羊兔)。
??考慮到【影子體質】,那麼結果就是。
??(25-10)+(20-10)+(35-10)+(40-10)=80點。
??這個結果,也是阿熊有算到的結果。
??但如果【劍舞娘】釋放了【舞劍】,獲得2回合【鼓勵】的3張牌攻擊力就是35(三妖)+30(猴子)+50(羊兔)。
??再一次代入【影子體質】去計算,結果就是。
??(35-10)+(30-10)+(50-10)=85點。
??比4牌集火,高出了關鍵的5點。
??其中的原理很簡單,那就是在諸如【身法】、【影子體質】這樣的固定數值減傷被動面前,攻擊力總量相同,那麼攻擊次數越少,造成的傷害就越高。
??換個例子說明,當初【蠻殼分裂者】與【功夫羊兔】單挑。
??其攻擊力為20點,如果攻擊是1段20點,那麼造成的傷害就是20-5=15點。
??如果攻擊力為20點,攻擊是2段10點,那麼造成的傷害就是(10-5)+(10-5)=10點。
??這個小小的差異,就是阿熊所忽略的地方。
??【咩吒~!】
??【練功吧!】
??【咕咕嘎嘎!】
-
??40,-25,-20
??於是此時此刻,他只能眼睜睜的看著自己的【秘影妖】被3牌集火秒殺。
??而他提前選擇好的行為路徑,是【秘影妖】幹掉【功夫羊兔】。
??僅有5點攻擊力的【蛇血修女】,回頭砍堅定系的【熊熊醫療兵】,幫其回能。
??由於這個回合他的全部【治療】都丟給了【秘影妖】,結果這傢伙被幹掉了,就導致全部【治療】落空,無法釋放。
??回合結束後,雙方牌面如下:
??【空位】【熊熊195】【空位】
??【修女85】【空位】【護士】
??vs
??【空位】【鬥猴50】【空位】
??【三妖】【舞娘】【空位】
??阿熊的直擊累積次數4次,治療累積次數1次。
??“這……”
??少了一張牌,他感覺局勢又不一樣了。
??失去了【秘影妖】,自己這邊就缺乏了一張穩定輸出+穩定可以觸發場景牌的卡牌。
??接下來雙方繼續互相博弈,在損失【武鬥猴】之後,時立強行換掉了【護士幽幽】。
??沒有了【護士幽幽】這個麻煩的東西,接下來他就很好打了。
??在清掉對方所有常規牌後,時立的王牌終於被揭開。
??60點攻擊力的【
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