會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 足球傳奇人物的成長之路 > 第27章 戰巴西,1\/2

第27章 戰巴西,1\/2(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始開發果寶特攻遊戲,玩家玩瘋了!從吞噬開始穿行諸天諸天漫遊:從成龍歷險記開始成為領主後,覺醒了進化天賦閨蜜坑我玩盾衛梅城NBA最強主教打散N個三巨頭在漫威的假面騎士編年使玄幻網球:拒絕系統成為世界最強玩三國志戰略版,分幣不充靈界遊戲,當炮灰的我再次重生了精靈之我是農場主全民轉職:槍炮師弱?我有東風狙全英雄絕活,我上分如喝水驚悚:我打造了異軌收容會抗戰:我謀士入局,覺醒小地圖!諜戰:大佐別猜了,我真是臥底諜戰:開局化身日本貴族軍官網遊:我盜聖,借億點神器怎麼了

,但是率先進球的卻是義大利隊!

比賽來到第6分鐘。先是莫塔在中線附近高空阻截了法比奧桑托斯的過頂長傳,但是點下來後,羅西並沒有控好皮球,失誤的將球停到身前兩米遠,被羅伯託抄截走。

但是羅伯託向前出球也是不乾脆,盤帶過多,沒幾步又被諾切裡諾直接斷下腳下球……

被諾切裡諾斷下的球正好彈到李奇身前,李奇早就觀察好了,直接一個直傳給拉出禁區接應的佩萊,然後快速前插,準備來個2過N,打穿中路防線……

巴西左中衛萊昂納多可不能給佩萊這個做球的機會,直接從後將還沒接穩球的佩萊放倒在大禁區角外側。

義大利贏得了前場大約離球門30米的定位球,這個定位球雖然不在邊路,可在大禁區角外側,射門的角度也不是很好,傳中又稍微有點彆扭……交給李奇來處理。

李奇擺好球,在等待隊友們落位,克里希託、安德雷奧利、科達、莫塔、佩萊與本蒂沃利奧6人全部擠進了禁區,羅西埋伏在葫蘆頂,後場只留下了諾切裡諾和蒙託利沃在中圈附近接應。

而巴西隊更是幾乎全員回防,只留下前鋒11號索比斯在中圈附近等待反擊。

且聽電視轉播評論員對這次進攻的轉述:

“義大利贏得了前場靠右側的定位球,距離球門大約35碼不到。”

“由10號李奇負責來處理……”

“助跑……傳球!”

“前點回做!”

“羅西……”

“溝噢噢噢噢!溝噢噢噢噢!溝啊!(英文:Go oooaaal!Go oooaaal!Goal!)”

\"義大利透過定位球戰術配合,由克里希託在前點頭球回做大禁區葫蘆頂前,由羅西迎球怒射!”

“羅西這記勁射十分漂亮,直接打穿禁區內密密麻麻的雙方球員,直接命中球門左側上角。”

“巴西門將雷南視線受阻,根本沒有反應……”

義大利的這記定位球戰術設計就是來自昨天李奇的想法與演習;因為在對陣阿根廷和西班牙時,李奇就發現了,義大利都是有身高優勢的,透過高點牽扯,後排回做進攻還是很有威脅的。

但是在阿根廷後半段以及對壘西班牙時,對手也整理出了一些應對方案:

例如1、守門員出擊。這個比較好應對,就是增加進攻球員干擾對方門將出擊,有進攻球員就有防守球員,一下多2個人在守門員出擊線路上,守門員的活動範圍就大大受限。

例如2、改人盯人為區域防守,將高點平均分佈重要位置。這個比較考驗對對手陣容的情報收集能力--整理區域防守的薄弱地帶,以及罰球隊員的腳法是否能精準將皮球輸出到薄弱地帶。

例如3、增加回防人員,分佈左右兩側門柱。這個其實和第一點稍微有點衝突,禁區人越多,越不利守門員控制大範圍的區域,但是也有好處,能有效破壞回傳門前的做球。這個的應對方式,就是義大利這次定位球採用的,回做大禁區線附近。

這次義大利的定位球就採用了前中後3個佈局,其中重點佈局中路和後點,由佩萊、科達和安德雷奧利負責中路糾纏;後點是交給了本蒂沃利奧和莫塔這對老搭檔,前點只有克里希多一臉人畜無害的埋伏著,像是準備接應做球。

果然,中路和後點吸引了巴西絕大多數的防空主力和注意力。

當李奇罰出皮球的時候,只有1米77的羅伯託並不是很上心的跟著克里希託;因為克里希託的跑動不像是去搶點爭頂攻門的……

確實,克里希託只是想繞到近門柱附近做個回頭望月,頭球擺渡做球到大禁區線附近的!

羅伯託只能驚訝的看著克里希

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
網遊之名動天下
返回頂部