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第二百八十四章 招募亡靈單位!兩大兵團爆發內戰!(第3/6 頁)

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分兵力招募分包出去交給各大兵團,既可以減少領地方面的壓力,也可以進一步壓榨玩家。”

他的想法很簡單。

領地建設需要大量勞動力。

現在領地的人口很難提供這麼多勞動力。

而領地有相當多一部分鄉鎮級賜福地的重建正在包給玩家勢力,所以這些玩家勢力也需要大量的勞動力。

他們當然可以花費貢獻點和各種好處,從新宛等地區招募人手,可依然有很大的缺口。

假如杭羽拿出五千或一萬殭屍骷髏。

賣給這些玩家會怎麼樣?

一個鐵骨骷髏價值80魔晶,換算成貢獻點就是8000點,假如玩家勢力願意花這筆代價,讓他們永久買斷又如何?

玩家花了大代價買下骷髏或殭屍。

總會想辦法讓它們發揮出應有的價值!

杭羽哪有這麼多時間管理,可讓玩家管理這些領地勞動力,他們總會想到壓榨其價值的辦法。

無論最後是用來幹苦工、還是用來挖礦,最後受益的還不都是人類?而且還能最大限度開發價值!

當然8000點價格有待商榷。

這個價格對現在的玩家來說太貴,估計除了各大兵團外,沒幾個玩家買得起。

杭羽可以給予一定的補貼。

反正玩家們的貢獻點,要麼靠戰功軍功從任務中獲得,要麼就是透過上交魔晶、裝備、各種資源換取。

仔細想想。

其實不止是骷髏殭屍這種勞動力。

杭羽未來完全可以在領地裡打造一兩座超高階兵種的招募營地,然後讓玩家耗費大代價兌換招募。

這些三階四階的優秀兵種,它們可以成為玩家兵團裡的重要戰力,玩家平時可以用它們輔助刷boss或練級。

各大兵團為了提升自己兵團的實力和底蘊肯定會招募更多高階戰力,這個過程中大量貢獻點和資源會被消耗掉。

只要適度。

未必不能形成多贏局面。

玩家可以根據實際需求得到了永久的勞動力或高階戰力,可以更好的輔助生產或戰鬥!

杭羽和領地則可以將成本壓力轉嫁給玩家,獲得這些高階兵種的同時,也讓高階兵種能被更好開發價值而不是擺設。

這件事值得規劃一番。

至於此刻召喚出來的1000名亡靈單位。

杭羽準備送到群星礦場去幹活,領地收編了屍巫領遺留的四座礦場。

3座一階的普通礦場。

1座二階的高階礦場。

這些勞動力投入礦場之後,平均每個單位每天起碼能穩定產出20份原礦,經過礦場提煉以後至少能產生2份超凡材料。

看起來不多。

實際上一千個勞動力一天就是兩千份材料產出。

那麼一個月就是高達六萬份材料產出,即使這些材料全部轉化成材料精華,也能大大緩解領地的資源消耗。

畢竟隨著玩家數量增加、隨著玩家等級提升,每天需要消耗的材料越來越驚人了。

別的不說。

光是強化裝備這一項。

每天產生的消耗就已經給領地造成不小的負擔,杭羽甚至需要常透過交易市場購買材料才能使庫存維持穩定。

何況領地近期還有海量的建設需求。

目前的材料缺口非常大。

一階群星礦場,最多能容納五千名勞動力在裡面勞作,二階群星礦場最多能容納一萬名勞動力在裡面勞作。

如果杭羽能將領地四座礦場全部塞滿,憑藉礦場裡產出的資源、外加玩家十倍爆率刷怪產出的資源。

未來一段

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