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第六十六章 小蜘蛛大冒險(下)(第1/3 頁)

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神盾局休息室裡,史蒂夫指著白板上的一張圖說:“之前我就講過,所謂戰術素養,不光是要提前安排好作戰計劃,更重要的是,也要同步的洞悉敵人的意圖,甚至比他更早一步的想到他的行動路線。”

“你的上次作戰之所以失敗,也有你沒有做到這一點的緣故。”

“你選擇了先爬上樓頂,這倒不錯,搶佔制高點的確是很重要的一點,但是接下來你犯了一個很致命的失誤。”

“第一,你沒有查清楚這幢房子到底有幾個出口,就莽撞的衝了進去。”

“第二,在建築物內作戰時,我們往往不建議用高層突襲的方法,一旦你從高處開始驅趕敵人,那他就會本能的往下跑,如果下層有出口,那他就可以安全的離開這幢建築。”

“正確的做法是,要麼上下一起包圍作戰,要麼從下至上進行逐層突襲,如果你從下層驅趕敵人,那他就只能往上跑,然後選擇跳窗或被困在室內,而無法利用地面出口離開,聽明白了嗎?”

彼得在前面的茶几上,一邊寫一邊問:“但是我破門會鬧出動靜,萬一他們有所警覺怎麼辦?我從窗戶進去就是為了打他們一個措手不及……”

“你的思路是對的,建築物中的突襲作戰最重要的就是速度,就像我剛才說的,如果你想採取從下至上驅趕的方法,就必須先弄清楚這幢建築物有幾個出口,在動手之前先將出口封鎖掉,然後再破窗而入。”

“事實上,我不太建議你使用這種方法,雖然你有得天獨厚的條件,但對方在自己的主場作戰,他對房間和建築結構的瞭解比你更深。”

“你雖然打了他們一個出其不意,可一下進入到一座陌生的建築裡,周圍的環境對你來說是完全陌生的,一旦房間中有任何陷阱,你有可能也無法很快的反應過來。”

彼得剛想說自己有蜘蛛感應,但他想了想,史蒂夫說得也有道理,雖然他掛在窗戶上的時候看見屋裡是兩個人,但萬一要是靶眼有埋伏,他一摔杯子,不知從哪衝出幾十個大漢怎麼辦?他的蜘蛛感應臨場反應還行,但可不是預言術,更沒法透視。

彼得在筆記本上寫寫畫畫,史蒂夫接著說:“此外,你早就已經知道了,你的對手是個狡兔三窟的惡徒。”

“你剛才說,你覺得垃圾場非常適合你和他搏鬥,可你別忘了,他待在那裡的時間比你可要長的多了,這種狡猾的敵人,肯定早就在腦子裡預演了十幾條逃跑路線。”

“哪怕就是他沒對你用催淚彈,只要你稍有走神,一定也會被他給跑掉。”

彼得嘆了口氣說:“我以為我計劃的已經很周密了,但沒想到還有這麼多錯誤,看來我的確輸的不冤。”

史蒂夫走過來坐在他旁邊拍了拍肩膀說:“這是正常的,你已經很有天賦了,你是沒見過當初在軍隊裡,那幫小子連高空速降都不敢,站在樓頂一個個嚇得雙腿直打顫,更別提什麼空降突襲了,你一開始就能做到這一點,已經比他們大多數人都強很多了。”

彼得收起筆記本說:“下次我一定不會再讓他給跑掉了。”

一個小時之後,斯塔克大廈的實驗室裡,斯塔克正捏著一根天線說:“你用的這種串聯方法雖然穩定,但完全無法把天線的功效發揮到最大……”

“別跟我說什麼原材料限制!我在阿富汗的時候不還是用一堆破銅爛鐵組成了機甲?我6歲的時候就能做出比你這強的多的電腦了!”

“還有,你對智慧抓取系統的智慧兩個字理解的太膚淺了,你覺得寫一個自動篩選系統就叫智慧了?你為什麼不嘗試寫一個完整的人工智慧邏輯出來?”

斯塔克放下電線,他打了個響指,一臺螢幕從房頂上緩緩降下來,斯塔克指著上面的地圖說:“看這裡,這裡是地獄廚房,

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殺將令
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