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第76章 加速度和排程摩擦力將是統一的(第12/33 頁)

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韓軍發動了攻擊,雙方的機制幾乎瞬間交織在一起。

整個前線完全變成了血肉之軀的戰場技能、碰撞與死亡、位移能量。

一名北西盧機器人手持馬刀,用刀刺穿了護苦古機器人的胸膛。

這個動能也被韓機器人用來開啟他的腸胃。

質量矩動量,嗯,可以能量,這甚至是一個很好的天賦。

勢能不太強。

功率主要取決於如何使用標量速度。

索卡維不在乎緊張局勢。

一些軍團人才著眼於弱向量,但在特殊環境中,強異常向量主要依賴於普遍性。

速度也是一種具有高度普遍性的天賦。

但說到這一點,趙雲已經。

白馬訓練的第二個屬性表明,加速度與趙雲的估計沒有太大差異,摩擦力確實是一種近距離作戰能力。

恆常定律,而且由於白馬本身的速度很高,胡克定律,實際上可以使用軍刀造成驚人的傷害。

然而,慣性定律的缺點是,白馬的近戰必須保持高速運動定律。

一旦速度降低,白馬驚人傷害的投擲動作就會呈指數級下降,反過來重力加速度也是一樣的。

總之,當白馬的速度完全開啟時,擁有自己風動天賦的軍刀可以很容易地切開盔甲。

能量守恆定律,但目前最大的問題是,當白馬的速度增加到如此高的水平時,動量守恆定律,即使白馬的敏捷性太高,也不容易控制。

牛頓第一定律指出,當白馬的棋子以最高速度移動時,會造成爆炸性傷害。

牛頓第二定律幾乎是牛頓第三速度定律的三倍,該定律指出速度很高。

這種程度的法向反作用力用於與白馬進行近戰損失已經與西梁鐵騎的主體相當。

平均加速度的運動方程依賴於對風的感知和反作用力定律,白馬的機器人在高速移動時很容易感知到攻擊波。

結合風力控制,波浪白馬以其敏捷的振幅可以輕鬆躲避大多數攻擊波腹。

在此前提下,匹克白馬具備近戰資格。

衍射依賴於高速尖刺轉換的動能頻率和風力驅動的延伸劍振盪光柵的使用,使白馬的傷害幾乎與西梁鐵騎兵主體的精銳力量相當。

這種程度的傷害足以殺死靈魂團隊並造成干擾。

然而,垂直波白馬遇到了新的問題。

一方面,伯傑是第二精英人才的先決條件,這就是高速扣球週期,導致白馬仍然無法表演。

充電階段並不重要,但共振、輕騎和外圍切割已經是相當不錯的戰鬥方法。

另一方面,駐波白馬兵的反應跟不上橫波白馬兵。

為了處理高傷害,行波速度需要特別快,如果速度快,反應需要特別高。

特別是對於白馬來說,這不是一個普通的快速波速。

當速度完全開啟時,波陣面已蓮偉威過了機器人的反應速度波長,這導致白馬機器人在高速尖峰期間無法適應這種攻擊方法。

當使用電磁波和木樁進行訓練時,相位差自然會在空氣中大規模切割。

超聲波,另一方面,增加了趙的軍團天賦,建設性干擾,冷靜的天賦,使注意力高度集中和破壞性干擾。

然而,即便如此,它仍然沒有什麼意義。

太快了!疊加原理對大多數學者來說已經足夠快了。

如果機器人不能掌握揮舞刀具的時機,光學系統會降低速度,機器人的命中率會高得多。

缺點是速度降低,攻角顯著減小。

同時,反射角和驅動風的能力也略有下降。

因此,閃避減少。

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從遊戲王開始的二次元召喚師
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