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第344章 找到竅門(第1/3 頁)

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這場在摩瑞亞礦坑中的大戰,最後呈現出的肯定是連續的激烈的動作戲,不過拍攝起來,卻被分割成了無數的小塊,有些鏡頭杜克往往一個動作和表情之後就會暫停,然後他與安娜?普林茨、約翰?施瓦茲曼和安迪?瑟金斯觀看三維特效圖,從中找到不足。

用真實人物的運動資料來驅動虛擬角色,這一光學技術很早之前在好萊塢就有成熟的運用。

威塔工作室並不拘泥於原有的技術,這兩年杜克的劇組在做籌備,他們也在對原有的動作捕捉技術進行改進,目前掌握的光學動作捕捉技術已經相當成熟,精確度又很高。

這種技術被威塔工作室發展成各個細分領域,比如說有團隊就專門做流體的特效製作,一個倒水的畫面就能做得非常逼真,完全看不出是計算機做出來的;有專門做人群模擬的,比如摩瑞亞大廳裡最終半獸人如同潮水般湧出的畫面,其實只有幾個主要演員在用動作捕捉表演,其他人都是模擬出來的。

電腦技術發展到現在,一些特效合成畫面的效果,完全是十年乃至五年前無法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以後,只要把他表演中的動作資訊做些修改然後賦值給這些模型就可以了。

這些看起來很簡單,實際上是威塔工作室大量的準備工作做在了前面。

食人妖特效的製作包含四個關鍵部分。一是建立角色模型,就是用計算機把需要虛擬的角色做出來,可依據所需控制點的不同做出各個等級的精細程度;第二步就要開始建立骨骼架構,因為虛擬角色最終要動起來也是靠骨骼的運動,這其中也要構建骨骼之間的關聯動作。

接著要建立面板的模型,因為面板都是有彈性的,骨骼的拉伸等動作也會造成面板的收縮,因而要建立相應的關係。

最後就是在杜克表演的時候,利用動作捕捉技術來收集運動資料,然後把這些資料繫結到相應的骨骼模型上,就可以用實際捕捉的動作資料去驅動骨骼模型運動。

所以,杜克身上會在特定的位置懸掛動作捕捉器,然後透過遍佈四周的高速攝像機來捕捉,這樣得到一連串的圓點執行軌跡資訊,就相當於得到了每個點的空間執行座標。

但這樣也有缺陷,動作捕捉器發出的光點沒有身份標識,計算機不容易識別就很可能出現混淆。

這樣的拍攝只適合攝影棚,而不適合光線環境更復雜的外景拍攝。

威塔工作室的技術改良還在進行中,他們最新開發的動作捕捉器可以發出不同頻率的紅外光,由專門改造過的攝像機捕捉收集,用不了多久就會運用到咕嚕的拍攝中。

如此一來,關於咕嚕的場景拍攝就不需要再限定在室內攝影棚中,在戶外也可以避免自然光的干擾,捕捉出有效資料。

看完拍攝的幾個動作捕捉鏡頭,安迪?瑟金斯看著杜克說道,“你的表演過於內斂,你飾演的是一頭食人妖,需要充分釋放野蠻兇殘的一面,你的肢體動作可以更加誇張一些……”

“更誇張一些?”

坦白地講,杜克真的不是一個好演員。

安娜?普林茨站在另一邊,也贊同安迪?瑟金斯的話,“杜克,你要忘記你導演的身份,你現在只是一名演員,只是一頭食人妖。”

一頭食人妖?

點著頭,杜克又進入了拍攝場地,準備與護戒小隊繼續鏖戰。

威塔工作室的技術人員過來檢查過裝置後,拍攝再次開始。

拿著包裹在藍幕中的道具錘子,杜克一錘砸在地上,梅利和皮聘的特技替身變成了滾地葫蘆,然後他找上佛羅多,伊利亞?伍德藏在一根廊柱後面,連續躲了兩次迷藏,與杜克幾乎頭碰頭的撞到了一起。

“吼……”

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