第110章 遊戲,絕不能閉關鎖國(第1/2 頁)
“你好,許律師。”
王迪親切地與許萍禮貌地握了握手,快速鬆開。
許萍略顯誇張地恭維道:“王老闆,您好。昨晚彭立跟我說的時候,我還不信。現在見到您真人,看到您這麼年輕,我就更加不願意相信了。您的成就和您的年齡,真的太讓人吃驚了。”
不愧是留過洋的,夸人都這麼直接。
“謝謝,我們還是先去酒店再談,好嗎?”
這裡畢竟是機場,坐了近十三個小時的飛機,就是王迪自己也是又累又困,又需要倒時差,所以,王迪主動終止了對話。
不等許萍答應,蔣月蕊就適時接話道:“老闆,酒店我們都安排好了,就在獨立遊戲節的會場邊上,我帶你們直接過去吧?”
“嗯,你帶路。吳局長,這邊……”
王迪一邊答應著,一邊也不忘了喊上一旁等著的吳局長一行人。
之後,在蔣月蕊的帶領下,王迪一行人終於住進了酒店。
……
米國獨立遊戲節,簡稱IGF,由《遊戲開發者雜誌》和Gdc大會共同創辦於1998年,也就是去年這個時候,才舉辦第一屆。
也正是因為今年是第二屆,參展的遊戲其實並不多,所以遊戲節的主辦方,才沒有拒絕來自神秘東方的華夏遊戲參展。
這要擱幾年後,王迪即便想參加,也得花費不少的金錢來疏通,但現在,卻幾乎不費吹灰之力就獲得了參展的門票。
這其中,自然也有《狼人殺》和《我的世界》這兩款遊戲本身不輸於其他遊戲的魅力所在。
要知道,這年頭所謂的獨立遊戲,一般都是個人愛好者以純粹愛好的角度去開發的遊戲,一般也叫“同人遊戲”。
因為沒有盈利,所以獨立遊戲的開發成本很低,遊戲內容也相對簡單,唯一較有優勢的只有創意。
很多獨立遊戲也正是因為創意而被各大廠商所賞識,進而商業化,這樣的例子還不在少數。
就像後來的cS、dotA一開始都源自於個人愛好者開發出來的mod(模組)。
其實,IGF遊戲節算是Gdc遊戲開發者大會的子展會,兩者基本都是同步舉辦。
而遊戲開發者大會,簡稱Gdc,則是面向遊戲開發者的一個展會。
不過,嚴格來說,Gdc不能算遊戲展會,它更像是一個遊戲開發者分享經驗的交流大會。
或許,還能在大會上見到很多偶像級的遊戲製作人。
而在未來,Gdc從米國起步,漸漸變成了一個遊戲行業的全球性盛會,還在多年後,被引入到了華夏。
但現在,它卻才剛剛起步。
……
在洛杉磯休息了幾天,白天逛了逛洛杉磯街頭,欣賞一下域外風情,很快就到了獨立遊戲節開幕的日子。
別看獨立遊戲節才舉辦第二屆,但整個會場內,卻已經擠滿了形形色色地各國遊戲愛好者們。
英語、日語、丹麥語……等各種語言此起彼伏,但卻少有人說漢語。
或者說,去年第一屆的時候,甚至於上輩子之後的幾屆中,就根本沒有漢語這個語種出現過。
即便是會說漢語的華夏人,到了這裡也似乎自動忘了母語,操著半生不熟地英語,想要拼了命地融入到西方主導的大世界中。
“吳局長,你有沒有發現,在這個會場中,有說著各種各樣語言的人,卻唯獨少了說漢語的人?”
王迪與吳泉水並肩站在啟迪公司的遊戲展會前,看著來來往往,卻過門而不入的人群說道。
吳泉水打量了一下四周道:“我們不就是嗎?”
王迪搖搖頭,有點失望,轉而,臉色嚴肅地道