第70章 我的世界(第2/2 頁)
天開發出《我的世界》,不表示王迪現在就可以。
上輩子,馬庫斯開發《我的世界》是在09年,那時各種遊戲引擎,遊戲製作軟體非常成熟。
而且,《我的世界》之前還有多款類似的馬賽克風格遊戲,如被原作者承認借鑑的《無盡礦工》等等。
再加上,王迪雖然知道《我的世界》的所有玩法和遊戲內容,但開發遊戲的卻是鄧畏,鄧畏到底有多少水平,王迪也沒有把握。
這也是王迪把遊戲開發時間從六天延長到一個月的原因。
只是,聽王迪講完《我的世界》的所有玩法和遊戲內容,鄧畏卻傻了。
“沒了?”
王迪笑著回道。“沒了!”
鄧畏非常不以為然地吐槽道:“我去,不就是一個挖礦的小遊戲嘛,還搞得那麼神神秘秘,我還以為是什麼了不起的大作呢。”
戴安博在一旁也是同樣的表情。
“等你們把它製作出來,你們就知道這款遊戲有多麼的偉大了。”王迪卻已經信心滿滿。
“切,我才不信呢!”鄧畏堅定地搖頭。
戴安博也跟著點頭道:“老闆,我一直都挺支援你的,但我真的想象不到,一款只有挖礦和建築兩個玩法的遊戲,能有多麼偉大。
要不,老闆你還是再想想別的吧?”
王迪非常堅決地道:“不,就它了。不管你們信不信,先給我製作出來。到時候,你們就該知道這款遊戲的偉大之處了。”
一頓後,王迪又提醒道:“這款遊戲必須用c++語言製作,另外,遊戲中的音效也非常重要,你們有沒有認識這方面的人才?”
玩過《我的世界》生存模式的玩家都知道,一到夜晚,尤其是野外,玩家會不知不覺間感到非常害怕。
那無聲無息,從天而降的幻翼;還有神出鬼沒的末影人;見人就自爆非常噁心的苦力怕……
其實,怪物之所以讓玩家覺得害怕,除了怪物本身之外,最重要的還是遊戲氛圍的營造,也就是那些一到夜晚就各種陰森森的遊戲音效。
而製作這些音效,在國外,有專門的音效公司。
當年,馬庫斯製作遊戲時,直接就把音效的工作全部外包給了專業的音效工作室。
這為他能一個人六天製作出這款遊戲,節約了非常多的時間。
但國內現在卻沒有。
王迪只能自己去找人來做。
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