第74章 第一流的設計師(第3/3 頁)
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能這樣拍——特別是在《勇闖奪命島》這樣節奏緊湊的動作題材電影當中。
影片前70分鐘的時間把矛盾衝突全面激化之後,無法再透過大場面的敘事風格對情節進行推動,導演杜克·羅森伯格乾脆在這裡引入了一個螺旋式上升的結構,把視角從整體轉到區域性,透過人物衝突帶出整體故事的發展。
這是非常巧妙的手法轉化,說起來似乎很簡單,實際運用上卻相當難。
那個年輕的導演明顯越來越成熟了!安娜心中暗歎了一句。
於是,影片從之前的正反方整體輪流試錯,變成了正反方的個人在輪流試錯。
接下來,儘管影片的畫面張力上不如之前的車水馬龍、團隊作戰這麼誇張,但細節處反而更精緻,鏡頭語言和演員的個人表演更見張力,而情節預置的許多伏筆,在透過臺詞和動作一一解開時,也越發的出彩。
在《勇闖奪命島》當中,這樣的轉化非常自然,而且預先埋下了很多伏筆,因此效果……
“就像羅曼式建築加入了哥特式的花窗玻璃,一舉改變了因採光不足而導致沉悶壓抑的感覺。”
不知不覺間,安娜將心中的話說了出來,“如果用建築的概念形容《勇闖奪命島》,導演杜克·羅森伯格絕對是第一流的設計師和現場總指揮!”
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