第156章 經典玩法,打不過就買號(第1/2 頁)
但是現在還有個挺尷尬的問題,那就是招人暫時是招不到足夠多的人,導致現在晴空萬里依舊在正面是打不過的,對面兩個幫就仗著這一點,天天在跑商過圖點蹲著,遇到晴空萬里的人就殺,人少就開紅,人多就宣戰,搞得晴空萬里的玩家們要跑商,要麼找沒什麼人的時間,要麼就找比較冷門的路線,晴空萬里的玩家們做個日常都費勁,有的把號丟給指令碼代練跑的,更是裝備耐久度都死的掉光了。
甚至晴空萬里這邊開戰場團,都會被臥底給通風報信出去,從而遭到狙擊,不過戰場團大傢伙的人數都一樣的,就看雙方的門派配置和指揮的水平還有成員的執行力了,這方面晴空萬里還是佔據著挺大的優勢的,基本上都是勝多敗少。
而且還靠著開戰場團釣魚,抓出來了好幾個臥底,不過剩下的臥底也學精了,也不像原來一樣什麼都往回報,而是隨機彙報,這也確實提高了安全性,晴空萬里幾乎都沒能再抓出來臥底,畢竟大家都是靠著經驗,都不是專業的。
林楠這兩天也比較關注劍三這邊的情況,自然也是知道了這些情況,管理也想過辦法,例如統一時間跑商,然後就從跑商變成了大戰,對面因為沒提前動員,人數雖然依舊比晴空萬里多,但是暫時還算能接受,兩邊就打著打著打上頭了,也沒人去跑商了。
雖然打的很激情,幫會成員計程車氣也打出來了,但是晴空萬里的管理們可沒忘記他們今天的計劃是跑商,大傢伙打的都很開心,然而最初的目標跑商那是基本上沒一個人完成了的。
第二天,晴空萬里的管理又想了一個辦法,一般人跑商,另一半人用鏢師身份護鏢,打架的時候鏢師就拖著,讓跑商的人趕緊跑過去。
鏢師身份的玩家可以承擔僱主50%的傷害,理論上來說大部分跑商的玩家應該都能成功跑到,畢竟他們跑的是馬嵬驛到龍門荒漠這條距離最近的跑商路線。
結果出乎晴空萬里管理們意料的是,他們如願的遇到了敵對的劫鏢大團,甚至因為昨天的打了一場大的的原因,今天對面組織的人更多了。
雙方遭遇過後,護鏢的人按計劃留了下來,然而帶著貨物應該趁著這個機會熘走的那一半玩家,卻沒幾個走的,大部分都留下來和護鏢的那部分玩家並肩作戰,按計劃走的那小部分人走了幾步發現怎麼少了這麼多人?回頭一看,都留在那裡打著呢,死了跑著商不能用大輕功快速返回戰場,直接放棄任務!跑商不就獎勵一點威望和戰階積分嘛,他們是缺那點東西的人麼?打一場酣暢淋漓的架多棒!
雖然這個舉動打破了晴空萬里管理們的計劃,但是對士氣的提升卻是無比巨大的,幫派管理們也熱血上頭,不就是那點獎勵嘛,咱們不要了,大不了辛苦一點多開幾個幫派戰場團,一樣也能把威望刷滿!然後就嗷嗷叫著帶著人開始激情火拼。
實際上玩pvp的人,有幾個沒點熱血呢,劍三的pvp活動收益低,耗時長,還得練手法打競技場,如果不是為了熱愛,有幾個人能堅持下去呢?
晴空萬里現在雖然處於劣勢,但是幫派管理們並沒有選擇擺爛,而是想方設法的尋找翻盤的機會,並且各種活動都是以身作則,帶頭衝鋒,沒有什麼兄弟們給我上,都是兄弟們跟我上,雖然最開始大傢伙都是因為高額福利加入的晴空萬里,但是在管理們的個人魅力之下,大傢伙很快就認同了這個集體,並且開始為了這個集體貢獻出自己的能力。
林楠雖然知道現在晴空萬里的幫派管理們靠著開幫派戰場團來渡過這段比較艱苦的時間,等到二幫人數招夠了,就可以開始著手進行反擊了,但是林楠想加速這個過程,他天刀玩過逆風局,知道逆風局不好受,就算是那些成立了好幾年的老幫,都有可能因此而散,晴空萬里劍三分部成立時間太短,如果不是找到的幫派管理能