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第210章 含金量不高(第2/3 頁)

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的鋼鐵廠來說,這些產品並不符合發展的需要,也不符合理想中的期許。

實際上,何雨柱意識到他之前的設想過於單純。

初衷是要透過售賣無縫鋼管和煤氣罐換得外匯,為鋼鐵廠積累大量資金,進而讓它重生,藉此積累資本對鋼鐵廠進行改造和最佳化。

接著再製造民用商品滿足人們的需求,一步步提升鋼產量廠的競爭能力。

他並沒打算做大規模的擴張,僅想將鋼鐵廠帶到穩定發展的軌道,併成為全國領先的大國有企業。

作為一個有後世人記憶的個體,他確信,在獲得上層支援的前提下,這個目標並不遙遠。

但當他真正為國創收,個人職位也得以晉升後,卻發現同僚們似乎對他抱有更多的期望,期望他能在國際市場取得更大的突破,讓鋼鐵廠能獲取更多的外匯,而非僅僅在國內立足。

對此,何雨柱壓力巨大,但轉瞬他就清晰了自己的兩條可能路徑:要麼安享當前的榮譽,坐視時間流逝,等到上層領導對他失望,他則開啟新的篇章;要麼繼續推動鋼鐵廠進行能帶來外匯的工業產品研究,不辜負上層給予他的貢獻期待。

經過深思熟慮,結合前世的記憶,在這一代什麼產業能在國際舞臺脫穎而出、帶來大量外匯,並且基於鋼鐵廠的條件,何雨柱最終選擇了電子資訊產業,特別是遊戲電子產品。

要知道,未來的二十多年,東瀛的任天堂正是憑藉著電子遊戲和主機,成為全球最大的遊戲帝國,不僅賺取海量美元,還成功擠進全球五百強公司之列。

任天堂此時涉足遊戲產業時間不長,距離巔峰還需一些年頭。

如果在這期間,何雨柱引領鋼鐵廠研發家用遊戲機,或許有機會搶到先機,成為全球領先的電子遊戲公司,從而透過電子產品和遊戲為國賺取外匯。

畢竟,何雨柱熟知未來的遊戲趨勢,以及各類流行和賺錢的遊戲裝置。

就算他在電子科技上不夠專業,仍可透過團隊的力量,依據他對未來的描述進行技術研發。

他堅信,這麼龐大的一個國家必然存在足夠優秀且能滿足他需求的技術人才,哪怕經歷過戰亂後的種種變革,國內依然不乏具備研發電子產品能力的人才。

事實上,何雨柱的想法得到了驗證。

在向高層領導申請之後,高層確實設法排程了一些急需的技術人員和工程師給他。

然而,在目前的情況下,所能召集的人手就是極限,數量擴充短期內是無法實現的。

除去電子遊戲領域,何雨柱前世也熟悉了未來幾十年會出現的各種經典遊戲,大部分的內容都印刻在他記憶裡。

在遊戲還沒有被開發出來之前,這些都是可以作為他的創新來源的。

他相信,只要他妥善規劃並委託他人去開發這些經典遊戲,配上世界級的遊戲硬體,一定能席捲遊戲市場。

到時候,這無疑能為國家賺取大量外匯,同時極大可能促使鍊鋼廠轉型成為全球規模最大的遊戲公司。

除了遊戲機和遊戲,何雨柱深知即將出現的街機、抓娃娃機以及Vcd、dVd等領域都將有著廣闊的前景。

若按照他的規劃前行,對國家產生的長遠收益之深遠就連他自己也無法準確估量。

說真話,面對遊戲行業可能帶來的巨大利益和前途,何雨柱心動之餘曾考慮辭去廠長職位,創立自己的遊戲公司發展。

有了領導層的支援,他有可能成為一個頂級富豪。

但經過反覆權衡,他最後決定放棄這個誘人之念。

考慮到大領導及同僚們的期待和支援,何雨柱實在難以接受個人私利的驅使。

一方面,這可能會讓他對未來難以向他們交待

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