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第10章 打爆小學生(第2/2 頁)

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'鎮守大門,誰也踢不進“,張亮得意洋洋的說道。

“那好吧,以後就你守門了,石岐亮“,李景明打趣的說道。

“啊?“,張亮頓時像霜打的茄子一樣。

“我到家了,拜拜,明天繼續哈“,很快李景明就到家了。

和張亮楊勇兄弟二人分開,李景明進家跟父母打了個招呼,就回到了自己的房間,簡單洗了洗換了身衣服。躺在床上急忙調出了系統介面。自己的頭像下面出現了一個進度條,這應該就代表著經驗值。可惜的是,這個進度條沒有顯示已經獲得的經驗值和升級所需經驗的具體數值。李景明只能粗略估算下比例。已經獲得的經驗值應該佔升級所需經驗值的二十分之一左右。這就說明如果李景明想升級,差不多還需要19場左右上午那樣強度的比賽和同樣的個人表現。

李景明詳細看了看系統介面的其他分類。除去已經瞭解過的速度和不需要看的守門,就剩下射門、傳球、盤帶、防守、以及體能。先說盤帶,盤帶兩條技能樹,一條主要加盤帶與控球,關於這兩點的區別,系統給出的解釋是,盤帶:將決定控球時球與腳的距離;控球:將決定人物的控球能力。李景明的理解是控球就是在對抗中把球控制在腳下的能力,而盤帶就是在高速運動中的控球能力。控球越好,別人就越難在你腳下搶走球,也會有更多的辦法進行突破。而盤帶越好,在奔跑或者突破中,球就離腳越近,這樣對手就更加難以搶斷。

另一條技能樹主要加平衡和敏捷性,系統給出的解釋是,平衡:降低對抗中失去平衡和跌倒的可能性;敏捷性:增加人物改變方向的速度。這兩方面屬性也是盤帶過人的關鍵,敏捷性越高,變向突破時越快,平衡感越強,對手越難以搶斷。其他分類因為自身身體和訓練場景的問題,李景明決定放在後面再說。咱們先按下不表。

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