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第4章 系統補償(第2/3 頁)

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屬性點1點。”系統提示道。

“小氣。”常周不滿地檢視了系統時間,系統時間來到了上午十點左右,周圍漸漸亮了一些,雖然依舊霧氣騰騰,但好歹能看到十幾米遠了。

他把1個屬性點加到敏捷上,順利拿起了【猥瑣捕蟾者的鉤棍】,剩餘5點屬性暫且存留沒加。

開啟屬性面板,等級3級,物理攻擊力從原來的11點漲到了14-20,生命值也隨等級的提升來到了30點。常周甩了甩鉤棍,彷彿手握逆天神器,挺身長嘯,自信爆棚,感覺好極了。

“待我一展身手吧!”

因為鉤棍的加持,攻擊力和命中率都暴增,還有流血傷害和毒素傷害。

-6、mISS、-1(流血傷害)、-2(毒素傷害)、mISS、mISS、-5、-1(流血傷害)、-1(毒素傷害)、mISS、mISS、-5、mISS……

殺一隻蛤蟆變得太簡單了,與之前拳頭砸簡直雲泥之別。

可惜他發現因為自身等級的提升,升級需要的經驗翻了數倍,雖然殺蛤蟆變得容易了很多,但是所獲得的經驗變少了,此消彼長,初步估算,從三級升到四級,至少要剿滅百餘隻蛤蟆,這倒不是時間的問題,而是根本找不到這麼多蛤蟆。

常週轉悠了半天,目力所及已經一隻都沒有了,經驗條才堪堪來到12%,前面被消滅的那些蛤蟆也根本不再重新整理。看來個【迷失之地】地圖的設定是很特殊的,也對,這個地圖就自己一個玩家,要是怪物無限重新整理的話,也是一種不公平,估計外面的新手地圖上,這會都是十來個人圍著一隻小兔子搶經驗。這【迷失之地】相當於是自己一個人的私服,也該知足了。

常周決定走到更遠的地方去尋怪,然而這鬼地方既沒有現成的路走,又沒有樹木山丘作參照,更沒有太陽月亮,完全沒有方向感。明明是一直往前走,可走著走著又看到了自己的腳印,似乎一直在原地轉圈,【迷失之地】還真是名副其實。

“既然我直走是在轉圈,那我就轉著圈走,看看會如何。”戒律殿黑雞的諸多屬性中,唯一正常的是【智力】,高達5點的初始屬性作用還是明顯的。

果然有效,在常周胡亂轉圈走了約莫一小時後,雖然還是不知道方位,但至少已經看不到自己的腳印了,地形特徵也有了少許變化,地面覆蓋的紙灰變少了,常周確信自己走到了新的地方。而前方地上一隻緩緩蠕動的生物也證明了這點。

【刺蝟】(普通怪)

等級:2

生命值:142\/150

物理攻擊力:15

魔法攻擊力:0

物理防禦力:15

魔法防禦力:15

移動速度:1

描述:殘缺的怪物,1魂2魄

常周兩眼放光,如同飢渴的漢子一般,揮舞著鉤棍衝了上去,朝著地上的癩皮刺蝟狠狠一紮:mISS。

再捅一下:-2。

刺蝟緩緩轉身,只聽到“咻”的一聲,常周腿根一痛,一根刺正中他下體。

“-2”,一個傷害冒起,常周生命值瞬間變成8點。

好傢伙,2級的小怪居然會反擊,常周連忙走遠一點,刺蝟也並未追擊,自己個位數的生命值,刺蝟三位數生命值,要是這樣對耗,來十個常周也不是小刺蝟的對手。不過這可難不倒常周,雖然【天理】的遊戲設定是前所未有的智慧化,但常周曾經的遊戲經驗多少還是派的上用場的。

常周繞了半圈,換了個方向上去又是一棍。

“-3”

看到刺蝟又轉身調整方向,常周連忙往旁邊一閃,“咻”的一聲,刺蝟的還擊打空了。

果然如此!適

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