第381章 我全要!(第1/2 頁)
項樂山茫然的看著手機,他應該沒聽錯吧?
誰要過來?
宋總??
“準備一下,彙報。”
籍子平起身,抽了一張白紙給他,附帶的還有一支筆。
“簡單的整理一下思路。”
“還有你們。”
突然被點到的兩個人渾身一顫,他們身體僵硬的接過紙,雙眼對視,腦子裡只有一個字。
完了!!
緊迫的20分鐘彷彿死神逼近!
原先他們還因為籍子平在場稍微克制,到後面音量忍不住放大!
“項哥,表現差了,不會被辭吧!”
“我不想被穿小鞋!”
“別想了,你們去隔壁借個移動黑板,到時候我將遊戲型別講一遍,你們配合”尚且鎮定的項樂山,得到一致好評!
“項哥!還是你靠譜!!”
項樂山苦笑,哪有什麼靠譜,不過是為了批資金練出的厚臉皮罷了。
20分鐘後,熟悉的黃色計程車停在迅遊門口,保安見狀,快步走出點頭哈腰的拉開門,宋江下車衝著保安道了一聲謝,就興沖沖地向裡走。
“咔嚓。”
清脆的開門聲,房間內的三人身體緊繃刷的看過去,只看見一張充滿期待的臉。
“老闆。”
籍子平起身,給宋江拉了把椅子,兩個人排排坐下,對面是心臟跳的比鼓還快的三人。
“呼——”
項樂山深吸一口氣,歷經升職當上專案經理,他又多了一條經歷——給老闆講課。
黑筆一劃,看起來有模有樣。
“當今華國市場遊戲型別分為動作、多人線上角色扮演、虛擬經營、射擊、角色扮演、多人競技、音遊、策略……”
“宋總提出的建議,按著大類劃分,純粹的打怪冒險屬於動作,如果要加入劇情線讓遊戲時長提升,那就是角色扮演。再加上聯機”他停頓了一下,“玩法的增多,很難兼顧的方方面面。”
“遊戲要有核心玩法,就比如動作遊戲要考慮打擊感,資料平衡,種田經營把握好建築時長,讓不耐心的玩家氪金,促進氪金率……”
陸陸續續的聲音,項樂山講得很清楚,從遊戲廠商出發的視角,跟玩家的視角是截然不同。
“普遍一款多人線上遊戲上線,平均生命週期為三年,一款遊戲的可玩性被消耗殆盡,面臨關服或並服。”
“基本上這個時候,大多數遊戲會選擇停止維護。”
“像宋總提出來的要求,真的要投放的話,預計投入要達到5個億”他停頓了一下,觀察對方的表情,毫無變化。
“預計需要開發人員,300個。”
300個。
不得不說,這個人數大大超乎了宋江的想象,要知道奇蹟諾諾的開發人員,才46個。
這是直接翻了5倍不止。
錢不是問題,宋江犯難的是人。
“錢到位,人到位,遊戲能做好嗎?”
“……”項樂山思考了很久,搖頭“不能。”
這話一出,籍子平面色一冷,在他的理念中,投資到位,依然做不出來那就是廢物!
“為什麼做不出?”
“時間不夠,想要打磨出一款好遊戲,起碼兩年。”
兩年,做換皮遊戲或許能做四五款,但研發一款好遊戲,甚至說勉強。
“……”
“……”
辦公室陷入寂靜,項樂山早有預料,或者說他已經準備好,對面或許要求趕進度,不求質量,只求上線!
要不就是放棄,做更簡單的專案。
這