金手指把我上交給了國家 第136節(第1/4 頁)
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諾亞攤手:“那答案不就已經擺在你面前了嗎?”
全息樂園20
基地。
會議室裡坐滿了人,卻沒有一絲聲音,現場氣氛凝重,他們盯著站在臺上的季汀,聽著對方的話不斷飄入耳中。
“……就是這麼個情況,全息遊戲中的魔法體系之所以能在現實中成立,不是因為‘不同屬性的力量本質上屬於同一種能量’,而是因為玩家在遊戲過程中受到了影響,導致他們在沒感知到靈氣的前提下,成功建立施法渠道。”
“這個情況不在之前的計劃上,但陰差陽錯的解決了修仙者和普通人之間的問題。我覺得,我們可以在這個基礎上,將修仙者跟魔法師清晰且明確的分成兩類,前者是正統的修仙,後者是建立在魔法框架上的改良版修仙。”
“修仙者具有飛昇的可能,每跨越一個境界都能算是經歷了一次進化;而建立在魔法框架上的魔法體系不具有飛昇的可能,魔法師境界的提升也無法導致進化,它只是一種……”
季汀思考了下措辭:“更為精妙的能量使用方式。具有普遍性和推廣的可能,對天賦沒有要求——如果非要說成為魔法師的前置要求的話,那大概是對方必須玩過全息遊戲,且在遊戲裡學習過魔法技能,等級不能停留在零級。”
會議室裡的眾人正在努力消化這個突如其來的訊息——天地良心,他們是真拿這款遊戲當任務來刷的,主要目標是解決08號異常事件,至於全息遊戲本身,屬於贈送的附屬品。
結果,現在兩者的地位翻了個個,原本的主要目標變成了玩家的遊戲體驗,而附屬品則成為了影響深遠的“饋贈”。
有專家率先消化了這個訊息,聯想到了更多東西:“如果是這樣的話,那它或許不僅僅只會給我們帶來一個‘魔法體系’。畢竟遊戲裡的自由度很高,力量體系也不完善,我們能摸索出魔法體系,也可以建立其他的力量體系……”
另一個專家想到了更為關鍵的問題:“如果真是這樣的話,那如果玩家真的在遊戲裡成為了高階信徒,他會受到什麼影響?”
這兩個問題丟擲後,會議室立馬嘈雜了起來,無數聲浪裹挾著疑問和擔憂湧來。
季汀提高音量,蓋過聲浪:“我跟諾亞討論過了,高階信徒是一條線,沒有足夠虔誠的信仰是沒法升級成高階信徒的,也就是說,如果玩家升級成了高階信徒,那他有可能成為一名真正的信徒——考慮到他信仰的神真實存在,且能透過遊戲跟他建立聯絡,這將是一個極其危險的行為。所以出於安全起見,我會在全息遊戲中加入新的程式碼,避免這種情況出現。”
有專家問道:“這個程式碼主要透過什麼方式避免這種情況?”
季汀:“在遊戲裡,所有人類種族的玩家,都無法解鎖高階信徒,為了以防萬一,諾亞之後會在官網同步釋出遊戲更新的內容。”
畢竟,即使從遊戲層面上限制人類玩家解鎖高階信徒的可能,也會有不死心的玩家沉迷刷虔誠,然後一不留神,在現實層面中把自己刷成真正信徒的可能。
季汀能限制遊戲,但沒法限制現實。
所以釋出這個通知就很有必要。
眾所周知,玩家是一個非常現實的存在,他們沒有道德、沒有立場、沒有三觀,只要有任務,弒神都不在話下——但同樣,在沒有任務且被鎖死獎勵的情況下,沒有哪個玩家樂意在刷虔誠上浪費寶貴的遊戲時間。
專家小組領會了季汀的思路,欣然給出更多建議:“我覺得可以在通告上暗示一下,信仰側其實是最終boss,對了,一定要透露出,信仰側沒有隱藏任務這一點!儘可能讓玩家轉變對信仰側的看法,從根源上解決玩家刷虔誠的可能。”