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第 11 章 收穫與獎勵(第3/3 頁)

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者每次世界結束後,屬性點都只有那麼一點點,可不得扣扣搜搜,先升和自己職業天賦契合的屬性。

對於他們來說,一項屬性突出,總比全部屬性都平庸落後來的好使,

而主攻策略的缺陷,則是可以用團隊來彌補。

例如火靈,她的主屬性明顯是智力,這可以大幅度提高她的魔法傷害和精神力總量,以及魔法冷卻等等。

之前的戰鬥中,她的每次攻擊莫宣雨都不敢硬接,就是因為火靈幾乎將魔法傷害堆到了超出一階神選者的範疇。

被擊中一次,不死也殘。

莫宣雨推測,她的智力屬性至少達到了17點,甚至於18點,其餘屬性則是遜色很多,最多隻有12點,因為她完全跟不上莫宣雨的速度。

但火靈這隻神選者小隊之所以輸的那麼慘,也只是因為她碰到的人是莫宣雨和莫梟的組合。

換作別的神選者碰上這隻小隊,分分鐘被他們吊打。

抗傷害有重灌戰士,加血加buff有奶媽,正面牽制有劍客,爆發傷害有法師,一個合理的團隊已經初具規模。

綜上所述,主攻和輔助的加點策略只適合有團隊的神選者。

如果你是一名獨行俠,那麼最好不要在面板上出現過大的屬性參差。

因為在戰鬥中,不會有人來幫你抗傷害,也沒有人來幫你衝鋒陷陣,製造良好的輸出環境,更沒有人來給你加血加buff。

莫宣雨的加點策略可以簡單概括為:六邊形戰士。

也就是儘可能的全面發展各項數值,絕不留下任何破綻。

唯有這樣,他才能在之後的任務中活的更久,不至於被人剋制。

屬性點全部加完後,莫宣雨拿出惡魔禮裝的手套戴上,他的力量屬性瞬間高達18點。

禮裝手套在穿戴後自動進行了貼合調整,觸感細膩微涼,給予了使用者極佳的體驗,絲毫不影響日常與戰鬥。

莫宣雨握了握拳,如果能回到之前的戰鬥中,他毫不懷疑自己可以一拳幹碎重灌戰士的盔甲。

要是打在人體上,那就像是拿錘子砸豆腐,碎成渣。

根據神聖幾何給出的資料來看,惡魔禮裝的每一個部件都可以給予不同的屬性加成。

值得一提,裝備的指導價並不代表該裝備的實際價值,而是神聖幾何的回收價,一鍵出售價,通常用於神選者應急。

有句話說得很好,世界上就沒有哪個回收商不壓價的,而神聖幾何更是奸商中的奸商。

誰要是真的按照指導價把裝備賣給它,神聖幾何高低得給這個大冤種頒發一個「慈善家」稱號,

指導價1500積分的禮裝手套放在神選者的交易市場裡面,至少能賣出5000積分。

一些專精近戰格鬥的神選者們更是願意溢價收購這件裝備,有市無價。

而如果是湊齊全套的惡魔禮裝,那價格更是普通神選者想都不敢想,屬於藍色套裝裡的頂奢!只有最頂尖的公會會長才能如此財大氣粗。!

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