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第29章 戰鬥與收穫(第2/2 頁)

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,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了300點經驗、300點潛能、堅硬的白骨、1點江湖閱歷】

人物離開戰鬥場景,重新出現在荒野,陳放也終於鬆了一口氣。

這次沒了銀兩和俠義值,江湖閱歷也只有1點,想來這玩意兒身上也不太像能放銀兩的樣子,俠義值的獲取應該還有其他的要求,比如對方必須是正在為惡之類的。

但與此同時,更多的疑問也湧上心頭。

為什麼先前的灌木妖和藤蔓妖是橫屏闖關而且只會掉落寶箱,枯骨妖卻是和山賊一樣的回合制戰鬥模式。

起初他以為是因為物種的原因,人和妖還是有所區別的,但現在看來顯然不是。

開啟揹包,檢視了一下堅硬的白骨的屬性,重影凝實,小字出現:

【名稱:堅硬的白骨】

【作用:打造兵器的材料,能夠提高兵器的硬度,缺陷:韌性降低】

整理好收穫,陳放控制人物吞下一顆氣血丹,把損耗的氣血補滿。

才開始繼續向前進發。

提心吊膽的走了半天,卻沒有再遭遇第二隻枯骨妖,想來這玩意兒也不是很常見。

如果枯骨妖也像灌木妖和藤蔓妖的數量一樣的話,他立馬掉頭就走,直接在平安鎮宅個幾年成了“十里坡劍神”再出山。

好在一直走了十幾分鍾,並未再遇到第二隻枯骨妖。

一路走來,能看到的除了荒涼還是荒涼,如果不是以上帝視角不時糾正方向,他恐怕早就迷路了。

這裡根本沒有任何可以叫做路的玩意兒,幾棵枯死的老樹和散亂的不知名碎石、木塊勉強能算是個參照物。

手機喇叭裡傳來“嗚嗚”的風聲,頓時顯得更加淒涼了。

又往前走了一段路,陳放不敢再繼續了,他擔心自己真的迷失在這片荒野裡。

而且此時天色已經昏暗了下來,得往回走了。

人物開始掉頭往回走,但正所謂怕什麼來什麼。

還沒走出多遠,螢幕上頓時又是一紅,人物悶哼一聲,陳放嘴裡頓時吐出了一句國粹。

【系統提示:你受到未知生物襲擊,氣血-10】

【系統提示:你進入中毒狀態,每秒-2點氣血,持續10秒】

調轉視角,低頭一看,果然看到一雙黑漆漆的骨頭爪子正緊緊抓著人物的腳踝,一縷熟悉的黑煙正從地底緩緩瀰漫出來。

陳放抽刀就砍,一則提示跳出,介面立馬變化。

【系統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】

熟悉的水墨風帥氣骷髏架子站立在不遠處,又一場“激烈”的戰鬥即將上演。

但此時陳放的心裡有點焦急,戰鬥場景的天色明顯開始灰暗了下來。

留給他返程的時間...已經不多了。

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