第49章 諸多煞屍(第2/2 頁)
高敏之類的刺客型戰鬥方式並不友好。
戰鬥雙方只要相互之間產生交手,就會被判定進入戰鬥狀態。
一旦進入戰鬥空間,什麼放風箏、丟丟怪之類的打法就會徹底宣告失敗。
在這裡,一切只看攻擊強弱、氣血高低、身法快慢這些硬實力。
面對這種遊戲規則,只有一種方法。
那就是從始至終不與敵人有任何接觸,站在“八百米開外”丟暗器。
只要不被敵人攻擊到,遊戲系統就不會判定雙方進入戰鬥狀態,就不會被拉入戰鬥空間。
相反,面對任何想放自己風箏的對手也只需要攻擊到對方就能立馬將其和自己拉進戰鬥空間,進行一場臉貼臉、肉貼肉的激情互搏。
不出所料,眼前的這隻小煞屍速度快不快看不出來,血條確實脆的很。
才不過三個回合,就被陳放斬於刀下,化成了經驗和潛能。
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3800點經驗、3800點潛能、一顆20年份的毒丹、1點江湖閱歷】
不過陳放也能感覺得到,對方應該是被戰鬥空間束縛住了手腳。
否則放起自己的風箏,以對方的恐怖毒性和先前展露了一點的速度,自己的怕是要危險。
收起戰利品,陳放滿懷期待的繼續向林子內走去。
此時,人物距離殭屍林的中心地帶已經不遠了…
一天的時間很快過去。
陳放低估了殭屍林的大小,也高估了自己解決煞屍的速度。
從解決掉體型龐大的高攻高防煞屍和渾身劇毒的脆皮小煞屍後,他在接下來的時間裡又遇到了其他三種煞屍。
分別是手持雙刀攻擊力大到匪夷所思的強攻煞屍、長得溜圓防禦高到離譜的強防煞屍。
前者的攻擊力和後者的防禦力比之高攻高防還要強出一線。
後者還好,雖然斷魂刀也不能很高的破甲,但慢慢磨多花些時間還是磨死了。
前者真是讓陳放宛如在刀尖上跳舞,氣血“噌”的下去了,然後在氣血到的作用下慢慢恢復上來,然後又“噌”的下去了。
好幾次,他都以為自己就要掛在這裡了。
好在不計代價的吞服氣血丹,好不容易還是把氣血給穩住了。
最後一種煞屍,則是體態如常人一般。
它的屬性更加均衡,各方面均不弱也談不上多強,倒是比較好解決。
一共六種煞屍,高攻、強攻、均衡、高防、強防和脆皮小毒屍。
相比起來,陳放更喜歡均衡的那種煞屍,挑戰起來沒有什麼危險性,花費時間也不不會太長。
走到這裡,他也終於來到了殭屍林的最深處。
可惜路上花的時間太多了,此時天色已晚。
陳放也只能打道回府,明日再戰。
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