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第92章 初步框架(第2/3 頁)

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“嘿嘿,這個遊戲本身就是戰鬥遊戲,都想透過戰鬥領悟進化的真諦,不戰鬥的話,是不是有些索然無味的。”寂滅說道。

“你說的,我理解,但是以我們現在的實力如何去擴張呢?對了,我想問下,在遊戲中都只是一些小團體對抗嗎?有沒有那種大數量玩家對抗呢?就是那種幾百上千的玩家之間對抗。”我問道。

“這個有的,不過那些都在內陸的大城裡,有錢才能僱傭修為高的玩家。新手鎮成不了氣候的。”墨菲說道。

“哦,我有個想法。”我說完看向他們。

“哈哈,你說說,你點子最多。”墨菲大笑的說道。

“遊戲設定是低階的社會形態,而各位文明內部肯定有古老的歷史,大部分都有農耕時代,在農耕時代是不是有那種,戰時參軍,和平時期耕田的時代。”我向他們問道。

“你想參照古老時代的做法,那可是強權壓制時代,不參軍沒有辦法的。”寂滅說道。

“我是想參照農耕時代的做法,真實的歷史是普通民眾被強權壓制,被逼參戰;而遊戲是大家自願參戰的,各位都是行星境修為了,那個不是一路打出來的,進入到遊戲中,被迫挖礦提升修為,不就是為了繼續幹架啊。我說如果,我們去吞併其它據點的話,可以把生活玩家的積極性調動起來,你想想這個畫面,上百名玩家一下子衝到敵方據點的話,他們別說反抗,看見了就會被嚇跑。這樣我們不就輕輕鬆鬆佔領了新的據點啊。”我向他們解釋道。

“額,你剛才還說讓低修為的玩家去專心挖礦,現在又讓他們一起打仗,他們會不會不幹啊。” 墟散永修說道。

“額,我知道,這個不是剛想出來的,就算實施也不是今天實施擴張,起碼得把玩家餵飽了,平淡的生活過膩了的,嘿嘿。”我含笑的說道。

“嘿嘿,你笑的有點奸詐啊。”天恩也笑著說道。

“哈哈,怎麼可能啊。”

“我有一個問題,就算是農耕時代徵兵也是有軍餉的,我們現在就算徵集玩家擴張,是不是也要發軍餉啊,而我們的財政肯定是不夠的。” 礦物收購玩家雷電彭薄說道。

“嘿嘿,不用的,大家玩這個遊戲就是為了幹架的,有機會群體性圍毆玩家,都會願意參加。所以不發軍餉,也能調動大家積極性的。”我敢打包票的說道。

“你這麼肯定嗎?” 雷電彭薄問道。

“這個遊戲就是鼓勵大家戰鬥的,生活玩家是因為修為低,無法自保,打又打不過,而且文明與文明之間存在隔閡,被逼沒辦法才挖礦與種植的,若是有組織的行動,又不嫌棄他們修為低的話,我想,都願意戰鬥起來的,嘿嘿。”我說道。

“照你這麼想,我覺得未來的日子絕對非常精彩,當我們第一個發起團體作戰後,後面肯定會有第二個,第三個團體,野外就是各個團體互相征伐的結果。”墨菲說道。

“這不就是遊戲的目的,大家的嚮往嘛,反正大家都可以無限復活的。嘿嘿”我說道。

“好,想想都精彩,跟著你幹了。”無極天恩說道。

“對了,廣域兄弟,你們戰鬥玩家都有令牌,是不是也給我們商鋪玩家做些令牌呢?” 墟散永修問道。

“可以啊,戰鬥玩家是一把劍,商鋪玩家就是一枚銅幣,生活玩家一把鋤頭,你們看這樣可以不。這些戰鬥令牌的錢我待會給你,剩下的令牌就在公共賬戶裡面扣就行。”我向他們說道。

“啊,你自己出資啊,不一起在公共賬戶里扣嗎?” 墟散永修說道。

“不用,這是我先發起的,我就先出資了,至於剩下的令牌就在公共賬戶里扣就行。”我解釋道。

“那廣域兄弟你不就吃虧了啊。” 墟散永修說道

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