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第50章 《alia' fantay》(第1/2 頁)

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“啊?居然就只是把我們經歷過的東西做成劇本,然後放進遊戲裡?這也太沒意思了吧!”

“不。恰恰相反,桃,你想想,雖然我們經歷過這件事,但若以一個不知情的旁觀者視角來看,這個故事是不是充滿了各種樂趣?有優香大魔王的壓迫、驚心動魄的廢墟冒險、神秘的少女愛麗絲、與機器人部隊的刺激戰鬥……這些元素,都能不斷吸引著玩家的胃口,迫使她們去追尋這一切背後的真相。

如果把這個作為主線故事,再以此為基礎做一些彩蛋和支線,就能延伸出更多的玩法。還能根據我們時刻的遭遇,在之後的遊戲更新中加入全新的主線。”

“這……”

桃被狠狠地震驚到了。

她從來沒有設想過,遊戲還能這麼玩。

“可是,這種最後打敗魔王拯救世界的套路,再怎麼花裡胡哨也會不受歡迎的吧?”

“不一定喲,你們作為玩家,除了喜歡劇情以外,還喜歡什麼呢?人物?羈絆?還是風景?美食?只要你的遊戲能包羅永珍,那就不愁別人不玩。而且,劇情套路簡單,但其中蘊含的道理一樣可以深刻!”

“但我們的初衷難道不是做復古遊戲嗎……”

“復古式RpG敘事結構,遊戲手柄、pS5也能操控的人物,玩法套路除了3d戰鬥系統以外同樣可以加入復古元素,還有2d畫素小遊戲……”

“嘶……”

桃已經不知道該說什麼了。她感覺自己的遊戲三觀在被按在地上狠狠摩擦。

復古式開放世界RpG?好像很有搞頭的樣子!

“那,遊戲裡的臺詞怎麼辦呢?”

“給劇本,原聲大碟。還有,旁白只要顯示就行了,節省經費。bGm的話,就交給我啦!”

遊星:“唔嘿,那麼戰鬥系統的設計,就交給我咯?”

“就這麼辦!”

於是在又一個3天裡,sensei看著她們不斷進行上百次的設計與修改,還在活動室裡專門劃出一塊小空間用來錄音。

為了保證3d模型運動的真實性,遊星還去千禧年工程部那裡弄來了運動資料採集器,簡稱動捕。

白天,黑夜,白天……就這樣,3天過去,主要人物的劇情、錄音,以及戰鬥用的音效、bGm和運動模型,她們都已經準備完畢了。

甚至夢還抽空和愛麗絲一起設計了遊戲圖示和主介面。圖示就是一個微笑著的愛麗絲頭像,而遊戲的名字就叫做:《Alisa's Fantasy》。

遊戲進去只有開始遊戲選項、設定選項、賬戶選項和說明,以及愛麗絲坐在草地上仰望星空的背景圖。

比那什麼桃的遊戲教程簡單多了,也沒有坑。

但是,遊戲做到現在,她們卻發現了一個嚴重的問題。

主角愛麗絲居然沒有武器!

你這是準備拿拳頭打機器人嗎?還是說,用念力?

獻醜了。

“武器的背景很好設計,甚至可以說是廢墟里撿來的。但是,沒有一個獨特的模型可以拿來適配愛麗絲,亂做一個又彰顯不出主角的氣質……”

“看起來,是時候為愛麗絲弄一把武器了呢。”

“武器?為什麼愛麗絲需要武器?”

“額,其實在基沃託斯,每一位學生都擁有屬於自己的武器。所以愛麗絲,你也要擁有一款屬於自己的武器呀!”

桃捋了捋自己的頭髮。

“在基沃託斯,搞一把武器其實很容易。在千禧年,搞一把像樣的武器,最便捷的途徑……無疑是工程部了吧!”

“工程……部?”

綠:“在千禧年,製造和維修武器的專家被稱作大師。

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