第6章 骷髏兵是個好東西(第1/2 頁)
屬性的變化還真不小,不僅數值得到了很大的提升,更多了傷害屬性和魔法值。
丁傅見狀,也懶得去計算,直接回到了木屋,再次向瓜瓜求教起來。
“主人,英雄的傷害完全來自武器,而且,英雄所使用的武器與士兵使用的並不相同,士兵的武器是沒有傷害加成的。”
“你是說,這把精鐵劍不能給士兵使用?”丁傅疑惑道。
“不能,士兵的裝備只能透過學習圖紙,在鐵匠鋪打造,寶箱開出來的武器防具,只能用在英雄身上。”
“那精神和知識有什麼用?”
“精神數值關係到魔法的威力,比如魔法箭,在精神數值為1的時候,傷害為10,每增加一點精神,傷害便會加10;知識則每點增加10點魔法值。”
“魔法值能夠恢復?”
“正常情況下,每十分鐘恢復1點。”
丁傅想到還未給自己的基地起名字,便隨便起了個【傅城】的名字,以自己的名字作為城堡的名字。
“瓜瓜啊!以我現在的能力,能否到外面去殺那些亡靈?”
殺怪可是給經驗的,而且還有金幣,自己窮的只剩道具了,哪有放過的道理?“
“主人的攻擊已經有9點了,傷害也有3-5,以骷髏們的生命值是無法抗住你一下攻擊的,但要小心不要被圍攻。“
丁傅眼珠子一轉,藉機問道:“那骷髏戰士看樣子蠻厲害的,我能打得過?”
“自然可以,你只要知道傷害的演算法,就能避免很多危險。“
當下,瓜瓜就將基礎的傷害演算法介紹了一遍。
傷害演算法分為兩種,一種是攻擊大於防禦時,演算法為【攻防差*傷害值*(1+攻防差%)】。
另一種則是攻擊小於對方防禦時,演算法是【攻擊*傷害值\/對方防禦*(1-攻防逆差%)】。
丁傅書唸的少,想了好半晌,才算明白了個大概。
按照這個演算法,那骷髏戰士攻擊自己的時候,只能造成0.5-1.5點的傷害,根本不具威脅。
再說了,只要先手打到骷髏,就可以做到無傷刷怪,這麼多年的鍛鍊,可不是光陰虛度,看骷髏傻頭傻腦的,行動也比較遲緩,掌握好與其他骷髏的距離,殺怪還是很容易的。
搞明白了一切,便不再遲疑,提著精鐵劍來到了柵欄的門口,向外看了看,骷髏的數量雖然不少,但並不扎堆,多的十個左右為一群,少的只有一兩個,正漫無目的的四處晃盪。
將目標鎖定在了最近的三個骷髏,身形快速向前衝去,骷髏感知生者的能力確實很強,當他衝出柵欄的一瞬間,周圍的骷髏便開始朝著他的方向湧來。
丁傅衝到骷髏面前,揮劍砍下,骷髏兵根本不知道閃躲,動作又遲緩,一擊之下,腦袋就搬了家。
【獲得經驗2】
與此同時,獎勵提示也出現了他的眼前,只是,一個骷髏兵竟然只有2點的經驗,真是吝嗇。
目前,他的等級是5級,升到6級需要50點經驗,雖然需要殺死25個骷髏,但這玩意實在太弱了,殺起來一點難度都沒有了。
三劍下去,便幹掉了眼前的幾個骷髏,環伺四周,見骷髏正圍了過來,便迅速做出了戰術安排。
為了不讓骷髏將自己包圍,他選擇包圍圈最遠的位置出手,讓骷髏們一直在自己的屁股後面追趕。
骷髏實在不堪一擊,有時候一個揮劍橫掃,便能殺掉三個,慢慢地,膽子也大了起來,面對十個左右的小群體,也不再害怕,而是一頭紮了進去,精鐵劍一頓橫掃亂砍,眨眼間,便又是二十幾點的經驗值入手。
不到五分鐘的時間,等級便來到了6級,隨便看了一眼屬