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第42章 第一個遊戲結束(第1/2 頁)

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五十米的跑道唐曾感覺有點短,他們剛提起速度,就已經到了終點,第一輪的四個組裡面唐曾和孫雷當之無愧的得到了第一,其他三個組也都磕磕絆絆的到了終點。

後面參加遊戲的隊伍看過他們的遊戲過程後,從他們之中吸取了充足的經驗,同時容易失誤的地方也被發現,這也就是在後面進行遊戲的好處,可以借鑑前面人的經驗。

有了前面人的經驗指導,很快二年級一班的48個小組也都全部完成了第一個遊戲,雖然有些組的家長或孩子有些心急導致跌倒,但是還好跑道是塑膠材質鋪設,具有良好的彈性和緩衝效能,能夠減少運動損傷,跌倒的家長和孩子並沒有什麼事情。不過也有一些組做到了和唐曾孫雷他們兩個一樣,充滿節奏的走完了全程。但是最多的還是磕磕絆絆慢慢的走完的,畢竟喊口號只是一方面,另一方面是家長要配合協調孩子的步伐,畢竟小孩的步幅肯定比大人的短,所以沒有配合好的話,也是沒有辦法做到和唐曾孫雷他們一樣合而為一,快速奔向終點的。

二年級一班由於有了唐曾孫雷的打樣,他們班級比其他班更快的做完了第一個遊戲,此刻跑道上的其他遊戲場地還在如火如荼的進行著三隻腳的遊戲。而此刻金云云正在和裁判以及其他老師核對各組成績,並按成績排出了名。

唐曾和孫雷他們兩人意料之外的沒有獲得第一名,第一名的是排在第八輪進行遊戲的另外一組,看來有時候還是後來者更厲害,畢竟他們站在了前人的肩膀上。

雖然只得了第二但是孫雷還是高興不已,畢竟遊戲第二也可以獲得九朵小紅花了,他離二十朵小紅花的目標又近了一步。

金云云將小紅花按班級名次發了下去,然後,她就帶領大家來到了第二個遊戲的場地。此時這邊的班級並沒有做完遊戲,那邊的十班的班主任還以為是自己這邊遊戲做得太慢了,連忙走過來詢問,在和金云云溝通了一番後,才知道不是自己班級遊戲進行得太慢了,而是他們一班第一個遊戲玩得太快了,導致時間提前了,所以才帶他們過來看一下別人是怎麼玩第二個遊戲的,借鑑一下經驗。

唐曾此刻也感受到了吸取別人經驗時的樂趣了,他仔細的看著十班的人玩你畫我猜的遊戲,很快就總結出了幾點玩這個遊戲的心得。

他立馬將正在向小美展示自己九朵小紅花的孫雷叫了過來。孫雷不情不願的走了過來,然後問道:“唐叔叔,怎麼了?有什麼事嗎?我正和小美聊天呢!現在不是還沒有開始第二個遊戲嗎?”

唐曾說道:“你還想第二場遊戲比第一場遊戲的成績更好麼?”

孫雷立馬換上了開心的表情,然後一臉期待的問道:“想呀!我肯定想了!唐叔叔你還有什麼好辦法麼?”

唐曾不緊不慢的說道:“我叫你來是過來看一下別人怎麼玩這個遊戲的,我看他們玩遊戲時總結了幾點技巧,你一邊看一邊好好體會。對於我們玩第二個遊戲幫助很大。

第一點也是我之前說過的清晰表達:作畫時儘量線條簡潔、圖形清晰,避免過於複雜的圖案,以確保對方能夠快速理解。你看那邊第二組他畫的畫就沒有多餘的東西。

第二點抓住關鍵特徵:對於要描繪的事物,突出其最顯著的特點。比如你看第三組她畫的那隻貓就很傳神,她重點突出它的尖耳朵、長尾巴等,讓人一看就知道是貓,不會估計她學過畫畫,雖然不說讓你也畫這麼好,但是關鍵特點一定要畫出來。

第三點利用暗示:透過一些簡單的符號、箭頭或標記來給出暗示,引導對方猜測。比如腰字你不知道如何表達,你就可以畫個人,之後用箭頭指向腰這個部位。

第四點從整體到區域性:先勾勒出物體的大致輪廓,再逐步新增細節。你看第四組的那小孩看樣子也不會畫畫,但是

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