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第263章 快翻(第2/2 頁)

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好像能力不太行。”

蔚渺並不清楚開門房區的範圍有多大,不排除遊蕩者已離開,而逗留於附近的冒險家正好被她逮到的可能。

這位未知身份的旅者並未發揮出房區的優勢,也是因為開頭她在隱匿觀察時抓了個背身,令他措手不及,追逐下逼得太緊。

既然他帶的是【無畏痛苦】,10秒的磨刀時間不足以讓他逃脫感知。

蔚渺完全不急。

另一邊,遊蕩者一開始沿著大路跑,默數10秒後,轉入街道網。

在10秒的逃亡中,他的思路從一團亂麻中逐漸理清。

“我應該用房區跟它繞圈子,跑路肯定跑不過它的。”

這片被他努力過的房區是理想的地點。

他手上還有兩顆紅蘋果。

此刻他頗有破釜沉舟的決心,想跟獵魂者比拼一下持久戰。

很快,站在房屋邊上的遊蕩者看到了追殺而來的獵魂者。

它以非人的速度越過馬路,殺氣騰騰,猩紅的眸子從未動容。

遊蕩者的手正搭在窗沿上。見狀,他一個翻身進入屋內。

蔚渺第一次見識到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻還要快,應該只有1秒左右。

“終於要開始跟我繞圈子了?”

她有些期待這位娛樂玩家的表現。

遊蕩者的目光死死盯著獵魂者,直到它來到窗前,準備翻窗。

這棟屋子與子虛當初的藏身之地一樣兩面開窗,距離在五米左右。他毫不猶豫地翻過另一扇窗戶,來到對街。

獵魂者緊隨其後。即使是在精心控制下毫無降速的銜接快翻,整體也比遊蕩者慢一到兩秒。

遊蕩者見獵魂者落地後,從一棟房屋的前門入內,再次翻窗而過。

這次他學聰明瞭,甚至會專門停下來等到雙方能彼此看見。

如果繞路的時間成本比翻窗要高,獵魂者就不得不落入他的節奏,跟他一起翻窗。

所以選擇的地點最好是每排長房屋的中段位置,而且可翻越的房屋間不能靠得太近,防止丟失視野後被從隔壁接近。

旅者有“無法在1分鐘內翻越同一扇窗”的規則,實施繞彎措施的前提是要有足夠的房區能夠支撐持續的翻窗拉扯,遊蕩者在前期正是為此而努力。

他從視窗處看見了獵魂者踏入剛剛的房間後,轉身從前排的一棟雙開窗模板房翻入,再翻出。

回頭時,正好見到獵魂者靜靜地站在對面窗戶外頭,若有所思地盯著他。

烏鴉面具的鳥喙邊緣微微扭曲,扯出一個奇妙的恐怖微笑。

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