最強遊戲製作人_13(第1/2 頁)
蕭枸搓手掌:“先租個辦公地點,再說招人的事吧。終於要有辦公地點了!”
喬宏提議:“我這裡有一個比較合適的門面,正好租期到了,可以直接用。前面租的人已經裝修好了。以後你想往哪個方面發展?繼續做休閒手遊?”
蕭枸想了一下系統對主線任務的描述,道:“應該是集單機遊戲、網路遊戲,包括電腦、手機、VR所有埠,最後會發展到自己販賣主機,構建平臺為一體的大型綜合遊戲廠商。”
喬宏:“……”
喬宏扶額:“天還亮著……”
蕭枸攤手:“你不是問我目標嗎?不想當將軍計程車兵不是好士兵,難道你不想咱們倆的企業做大做強?”
喬宏猶豫了一會兒,心想也是:“成吧,既然你都這麼說了,我也只能捨命陪君子了。那你下一個遊戲做什麼?”
蕭枸撓了撓頭:“等我睡一覺,明天告訴你。”
睡一覺後,新手任務應該已經完成了吧?得先看看系統獎勵什麼東西,釋出什麼任務再說。
第二天早上,蕭枸果然聽到系統提示新手任務已經完成的聲音。
他打了個哈欠,一邊洗漱一邊點開新手獎勵。
新手獎勵首先開啟了他的個人能力面板,並獎勵了蕭枸5個技能點。
個人面板分“美術”、“策劃”、“程式”、“運營”四項能力。
蕭枸思索,系統開放的個人面板思想能力,正好對應著遊戲的四大部門。
美術部門主要負責立繪、建模、動畫、特效等等,宣傳片也是美術部門負責;
策劃部門則是遊戲的大腦,要做什麼遊戲,遊戲劇情是什麼,玩法是什麼,數值怎麼設定,戰力平衡怎麼保持,都是策劃部門的鍋。
程式部門顧名思義,負責遊戲內各種程式構建,完成策劃部門的各種要求;
運營部門被玩家罵得最多,瞭解玩家需求,改進遊戲,維護遊戲的穩定等等都是他們負責。
蕭枸前世就在程式部門,被策劃部門朝令夕改氣得吐血,加班加到過勞死。
這輩子因為遊戲設計工具十分智慧化,程式設計師們應該沒有上輩子那麼苦逼,遊戲生產速度也會加快很多倍。而且,許多工作都被並在了一起。本來原本屬於美術部門的建模和特效製作,用遊戲設計器就能完成。
這四個數值,普通人的極限為100分。超過這個分數就是往天才發展,透過學習已經無能為力,但增加技能點,可以繼續增加分數。
蕭枸的程式數值已經達到100分。其他數值,運營30分,美術0分,策劃70分。
蕭枸:“以後每次任務都獎勵這麼多技能點嗎?”
系統:不是。
“系統能查一下喬宏的數值嗎?”蕭枸又問。
系統:非宿主不能量化數值。不過可以初步評估出,他的美術和運營都超過100分。
蕭枸瞬間覺得自己可以在那兩項上躺平了,特別是美術,然後毫不猶豫將五個技能點都加到了策劃上,策劃數值一下子漲到了79分。
原來一個技能點不止加一分?是隨著分數總數所加的數值遞減嗎?蕭枸若有所思。
作者有話要說:
喬宏雖然沒做過,但是透過耳濡目染,商業運營方面還是比蕭枸厲害。至於美術,這裡指的是遊戲內的美術能力,和成為畫家是兩回事。至於蕭枸,大概就是靈魂畫手加審美災難吧。
富二代:陳老師不是託,但我們是託.jpg。
第7章
除了個人面板之外,系統還開啟了抽獎系統。抽獎貨幣為能量值。能量值則是蕭枸所上架的遊戲的收入、人氣、玩家在玩遊戲時的感情溢位等綜合評