會員書架
首頁 > 玄幻魔法 > 這個詭異三國遊戲太兇殘了小說 > 第九章 收割

第九章 收割(第1/3 頁)

目錄
最新玄幻魔法小說: 植物大戰殭屍續重生後,我將娘子寵成了女帝百歲躺進棺材中,讓我攻略女帝歸零:星之所在穿越後,系統變成白噪音了怎麼辦九轉玄清讓你修仙,沒讓你禍害修仙界繫結最強掠奪系統,氣運之子皆是我的口糧剛入聖地,就給人家老祖拐走了第一神刀一天一個境界,諸天萬界要破防了我穿越了,但又沒完全成功時空之緣:黛玉與悟空肉鴿修仙,從成為玩家開始無敵武道橫練,掠奪妖魔精血開始無敵當我一拳打死主神怪爆出寵物蛋鎮守禁地五百年,叛離宗門成魔修異世穿越:大羅修仙穿越鬥破之開局半聖強者我在修仙世界挖方塊

慘烈的boSS戰發生之前。

杭羽就在領主大廳收到了幾個玩家的死亡提示。

【玩家“雜醬麵”已經死亡,魔石碎片+14,深淵精氣+100!】

【玩家“寧採臣二世”已經死亡,魔石碎片+20,尖刺野兔的毒刺+2,尖刺野兔肉+2,深淵精氣+100!】

【玩家“一劍西來”已經陣亡,魔石碎片+31,綠色巨蛙的粘液+4,深淵精氣+150!】

【……】

杭羽:“咦,有玩家撲街了?這可比我想象中快啊!”

小八道:“主人,雖然領地附近的魔化生物只有1-2級,但也足以讓缺乏經驗、初始實力弱小的玩家丟掉性命!”

幸虧死的是玩家。

否則損失可就太大了!

杭羽忍不住發出感慨:“我們人族的兵種是相對便宜,可每個價格也高達20魔晶之巨,我帶來的這點魔晶根本承受不起開圖過程中的損耗。”

現在好了。

不用小心翼翼。

更不用如履薄冰。

玩家的命又不要錢,直接拿命去堆就行!

既能保障極高的開拓效率,同時也能產生豐厚的回報!

玩家死亡爆掉的經驗值與等級有關,一般不會超過百分之二十,如果當前剩餘精氣不夠則有多少爆多少,此外會失去隨身攜帶的全部魔石財產,揹包物品也有百分之二十的機率爆出來。

最讓杭羽驚喜的是。

自己隱藏天賦的強化加成之下。

每爆掉玩家1點精氣,領地就能獲得5精氣!

這何止是賺?

簡直就是喪心病狂的血賺!

“為了領地的成長,玩家就該多死幾次。”小八冰冷無道。

杭羽笑道:“沒想到小八你有成為黑心資本家的潛質!”

“主人的利益是絕對的。”

杭羽:“初期還是得適當節制不能過度壓榨,殺豬也得先把豬養肥一點,現在這幾個玩家太窮了,根本就沒有多少油水可以撈。”

玩家復活被設定了復活時間。

這乍看會影響效率與收益,其實並不是這麼回事。

首先如果極短時間裡過於頻繁死亡復活,有對玩家精神靈魂造成損耗的可能,所以前期設定每日最高死亡上限、或增加死亡間隔是對玩家實施的一種保護機制,也是為了可持續性的竭澤而漁。

其次玩家支付一筆不算太貴的貢獻點就能立刻復活,而貢獻點的獲取就需要搬磚工作,為領地收集物資材料或執行任務,只有不斷回收貢獻點,讓玩家手頭緊巴巴的,玩家才會更加賣命的搬磚。

從長遠來看。

反覆頻繁死亡。

必然會消耗大量貢獻點。

他們就會想辦法做任務賺更多貢獻點。

領地效益非但不會因此降低、反而可以大大提高。

杭羽只要掌握好發行以及回收貢獻點的節奏和尺度,那麼不僅可以支配玩家打工搬磚,更是可以輕鬆獲取材料,用任務使喚玩家展開各種行動。

小八總結道:“主人目前回收到的資源,總共有精氣450點,魔石碎片65塊,綠色巨蛙的粘液4份,尖刺野兔的毒刺2份,尖刺野兔肉2份。”

精氣儲備可以強化自己。

也可以用來培養士兵或其他消耗。

當然也可以透過任務獎勵的形式賦予玩家。

當玩家為了獎勵接取任務,又為高難度任務反覆撲街死亡,杭羽從他們的死亡中獲得大量收益,一部分自用或建設領地外,又將剩下一部分繼續以任務方式發出去……這屬實是形成閉環了,簡直就是永動機!

目錄
撿到魔族女帝做我娘子?神河起源
返回頂部