第六十六章 這遊戲實在太硬核了(第1/3 頁)
詭三國官網。
一條公告新鮮出爐。
它的標題是:《關於詭三國首輪內測進度報告與第二輪內測的預告說明》!
每個人讀完都直呼不可思議。
遊戲公告內容大概可以總結成以下幾個重點。
第一,首輪內測已經進行一週,目前遊戲運營平穩,官方預計將開啟第二輪內測。
第二,第二輪內測順利開啟之後,不僅會更新大量全新的遊戲地圖和內容,更會大規模增加內測名額的發放,然而何時二測以及能否開啟二測,那就要看劇情發展是否順利以及一測玩家的表現是否給力了。
看到這。
各路網友小小的腦袋裡裝滿了大大的問號。
一個遊戲能否進行二測怎麼就跟一測玩家扯上關係了?
繼續看了下去。
大體說明如下所示:
【詭三國將在三天後面對“極暗之日”的考驗。】
【這將會是一場對於領地存亡的生死大考,如果玩家能協助領主順利擊退並戰勝深淵,遊戲將開啟全新地圖與資料片,屆時第二輪內測也將立刻開啟。】
【如果領地沒能抵擋住深淵勢力的襲擊而覆滅,所有玩家的資料將會自動清空刪除,本遊戲也將進入無限期的停服狀態,至於下一次重新啟動時間是完全未知的。】
一時之間。
論壇沸騰了!
“臥槽!”
“這也行?”
“太任性了吧!”
“劇情過不去,號都給你揚了。”
“看清楚,不僅是刪號,是整個遊戲都要關閉,從未見過如此硬核的運營商!”
“牛逼,這是真正將遊戲世界與玩家命運捆綁在了一起,我也從來沒有見過這麼硬核這麼任性的遊戲!”
“……”
各路網友直呼666.
這些年各種反人類、懲罰機制極其嚴苛的遊戲不是沒出現過。
可就算再見多識廣的玩家,也沒有遇到過將遊戲劇情,與遊戲更新甚至是遊戲運營直接強行捆綁的硬核之作。
不少網友對此給出了說法。
“我想正如鹹魚大佬不久前在帖子裡所說的一樣!”
“這個遊戲從開啟的一刻開始就是個混沌體系、超級沙盒!”
“詭三國所有Npc都有獨立的思想,他們會根據遭遇與經歷成長變化,又有玩家這個完全不可控變數群體的存在,這導致劇情走向都是難以預測的,即使是再強大的超級計算機,也無法計算遊戲出發展的走向。”
“也就是說!”
“玩家一舉一動都會對遊戲進行永久改變。”
“這種改變不僅關乎每個遊戲Npc,更決定遊戲的劇情發展與未來,現在甚至可以直接影響到這個遊戲是否能正常執行下去。”
“官方就算可以干涉,也只能間接進行干涉。”
“我已經不知道該說什麼了!”
“這哪裡是什麼遊戲?這不就是一個真實世界麼!”
“太硬核了!我願意獻上膝蓋!這下壓力給到了一測的大佬們,如果一測大佬沒能挺過這次任務,那麼他們所有一切都將化為烏有。”
“銳哥你們加油啊!”
“千萬要保護好領地!”
“老子還沒玩到遊戲!老子的幸福就交給你們了!你們千萬不能失敗啊!”
“……”
杭羽正在瀏覽論壇討論以及官網留言。
馬元義的震撼登場以及第二輪內測的公告掀起了軒然大波!
雖然嚴格來講官網公告也沒錯,如果有一天領地核心或自己真的GG,那詭三國這款大型在