第四章 受苦遊戲(第3/3 頁)
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加死亡懲罰嗎?”
小八立刻回答:“當然可以。”
杭羽想了想說:“那麼,從現在開始,玩家只要死亡,所攜帶的魔石全部回收,揹包物品隨機掉落百分之二十。”
“是!”
這還差不多。
每次玩家死亡都會大爆。
大量精氣以及魔石將輕鬆回流。
此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和機率的掉落。
這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為釋出任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做事。
杭羽把死亡懲罰機制變成了針對玩家的稅收!
深淵世界何等危險?
史上任何高難度遊戲都難以與之媲美。
那些高度魔化的三國名將、歷史群雄怎麼可能會是好招惹的存在?每一個頂級魔將的獵殺難度與受虐程度,遠比手殘玩家玩血源、只狼、黑魂還要誇張!
玩家越冒險。
死亡次數越多。
杭羽收到的“稅”就越多。
這個領地想要富!只能苦一苦玩家了!
玩家越是受苦,領主能獲得的好處越多,而死亡頻率越高,領地擴張的速度也就越快,領地發展也越繁榮,最終形成一套良性迴圈!
當然了。
凡事都要有個度。
杭羽也要做好策劃工作,最好讓玩家受虐同時,又愛上這種被虐的感覺,最終沉迷其中不可自拔,而不至於因此而退遊。
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